Ik rip, haal uit en converteer 3d modellen game assets voor gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat

R
ray_art5
R
ray_art5
Mahadev
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Stop met worstelen met kapotte bestanden of onbruikbare data dumps. Ik bied high fidelity technische asset extractie en modelconversie van games en websites, zodat je 3D modellen geoptimaliseerd en klaar voor productie zijn.

Ik rip niet alleen bestanden, ik verzorg ook de technische normalisatie die nodig is om ze werkend te maken voor jouw project.


Wat ik aanbied:

  • Asset en karakter extractie: Diepe extractie uit Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webgebaseerde platforms.
  • Modelconversie: Assets converteren tussen formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB en meer.
  • Rigging en gewichtsverdeling: Ophalen van originele skelet meshes en behouden van gewichtsverdeling.
  • PBR Texture Mapping: Extractie van Albedo, Normal, Roughness en Metallic maps.
  • Technische engine setup: Assets porten naar UE5 of Unity met materialen en physics.
  • Animatie porten: Extractie en opschoning van originele animatieclips.


VRAAG VOORAF CONTACT OPNEMEN VOORDAT JE BESTELT. Prijzen variëren op basis van technische complexiteit en engine-eisen.


Wat ik nodig heb om te beginnen

  1. Naam van game, website of platform.
  2. De engine (indien bekend).
  3. Specifieke karakter(s) of asset(s) die je nodig hebt.


Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Mahadev

Mahadev

Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsmei 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Spaans
I specialize in two high demand niches: CS2 gaming services and 3D character creation. Whether you need cinematic fragmovies, montage edits, server setup, or professional CS2 thumbnails, I deliver polished, game ready results. On the 3D side, I create, rig, and animate characters using CC4, CC5, iClone, Blender, Maya, and Unreal Engine including facial rigs and 52 ARKit blendshapes. From gaming content to fully rigged 3D avatars, I bring technical skill and creative precision to every project. Let's build something great together!

Automatische vertaling