Ik rip, haal uit en converteer 3d modellen game assets voor gmod, tf2, l4d2, mmd, VRChat


Over deze dienst
Automatische vertaling
Stop met worstelen met kapotte bestanden of onbruikbare data dumps. Ik bied high fidelity technische asset extractie en modelconversie van games en websites, zodat je 3D modellen geoptimaliseerd en klaar voor productie zijn.
Ik rip niet alleen bestanden, ik verzorg ook de technische normalisatie die nodig is om ze werkend te maken voor jouw project.
Wat ik aanbied:
- Asset en karakter extractie: Diepe extractie uit Unity, Unreal Engine, aangepaste engines en webgebaseerde platforms.
- Modelconversie: Assets converteren tussen formaten zoals FBX, OBJ, BLEND, MA/MB, GLB en meer.
- Rigging en gewichtsverdeling: Ophalen van originele skelet meshes en behouden van gewichtsverdeling.
- PBR Texture Mapping: Extractie van Albedo, Normal, Roughness en Metallic maps.
- Technische engine setup: Assets porten naar UE5 of Unity met materialen en physics.
- Animatie porten: Extractie en opschoning van originele animatieclips.
VRAAG VOORAF CONTACT OPNEMEN VOORDAT JE BESTELT. Prijzen variëren op basis van technische complexiteit en engine-eisen.
Wat ik nodig heb om te beginnen
- Naam van game, website of platform.
- De engine (indien bekend).
- Specifieke karakter(s) of asset(s) die je nodig hebt.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Mahadev
Your go to expert for CS2 gaming content and professional 3D character creation
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke games of engines ondersteun je?
Ik ben gespecialiseerd in Unity en Unreal Engine (alle versies), en ik kan ook assets uit webgebaseerde viewers en veel aangepaste engines halen. Als je niet zeker weet welke engine jouw game gebruikt, stuur me dan een bericht en ik check het voor je.
Komen character modellen met de originele rig?
Ja, in de meeste gevallen kan ik het originele skelet mesh en de gewichtsverdeling behouden, zodat het karakter klaar is om te animeren of te porten zonder opnieuw rigging.
Kun je versleutelde game bestanden aan?
Ja, ik kan veel versleutelde archieven verwerken. Sommige moderne games vereisen een specifieke AES-sleutel — als die niet openbaar beschikbaar is, kan het extra tijd kosten om die te verkrijgen.
Waarom moet ik u een bericht sturen voordat ik bestel?
De moeilijkheid van extractie varieert sterk per game. Sommige assets kosten enkele minuten, andere zijn zwaar versleuteld of gebruiken eigen formaten die aangepaste scripts vereisen. Stuur me eerst een bericht zodat ik kan bevestigen dat ik kan leveren wat je nodig hebt voor een eerlijke prijs.
Welke bestandsformaten zal ik ontvangen?
Standaard: FBX en OBJ. Op aanvraag kan ik ook Blender (.blend), Maya (.ma/.mb) bronbestanden en high-res PBR textures leveren.
Kun je de assets porten naar mijn specifieke game/engine?
Ja — ik bied dit als een extra service. Dit omvat het instellen van materialen, physics en zorgen dat textures correct worden gemapt in UE5, Unity, GMod, SFM, MMD, VRChat, enzovoort.
Kun je ook animaties halen?
Ja, ik kan originele animatieclips extracten en opschonen. Omdat animatiegegevens vaak apart worden opgeslagen, vertel me alsjeblieft welke clips je nodig hebt wanneer je me een bericht stuurt.

