Ik maak professionele spine 2d character animatie voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je professionele Spine Pro-animatie nodig voor je gamepersonage? Ik rig en animeer je 2D gamepersonage in Spine 2D / Spine Pro met vloeiende, nette, game-klare animaties.
Ik kan werken met je bestaande character artwork of helpen bij het voorbereiden van het artwork voor Spine rigging en animatie.
Mijn diensten omvatten:
Spine 2D character rigging
Spine Pro animatie
2D game character animatie
Character bot-setup
Skinning & mesh setup
Idle animatie
Loop- en runcycli
Attack & gevechtsanimatie
Jump & vaardigheid animatie
Hit & death animatie
Faciale animatie
Character skins
Props & object animatie
VFX animatie
Game-klare Spine-bestanden
JSON, Atlas & PNG exports
Ik maak vloeiende animaties die passen bij de stijl van jouw game, of je nu een mobiele game, pc-game, indie game, RPG, platformer of een ander 2D-project ontwikkelt.
Als je alleen een PNG hebt, kan ik ook helpen bij het voorbereiden en scheiden van het character artwork voor Spine rigging.
Stuur me je character artwork en animatievereisten voordat je bestelt, zodat ik het juiste pakket kan aanbevelen
Maak kennis met Raymond
Spine 2D Animator or 2D Character Rigging, Animation and Spine Pro Expert
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits, Italiaans, Nederlands
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je mijn 2D character riggen in Spine Pro?
Ja. Ik kan de botstructuur, skinning, meshes, constraints en andere benodigde elementen voor een functioneel Spine 2D character rig maken.
Kun je mijn 2D gamepersonage animeren?
Ja. Ik kan idle, lopen, rennen, aanvallen, springen, raken, sterven, vaardigheden, gevecht, overwinning en andere aangepaste game-animaties maken.
Kun je werken met PNG of PSD artwork?
Ja. Gelaagde PSD-bestanden hebben de voorkeur, maar ik kan PNG artwork bekijken en bepalen welke voorbereiding nodig is voor Spine animatie.
Kun je mijn character scheiden in lichaamsdelen?
Ja. Als je artwork nog niet gescheiden is, kan ik het character voorbereiden voor rigging. De hoeveelheid voorbereiding hangt af van de complexiteit.
Kun je meerdere skins voor het character maken?
Ja. Ik kan meerdere skins instellen in Spine wanneer het benodigde artwork wordt aangeleverd.
Kun je wapens en props animeren?
Ja. Ik kan wapens, props, objecten, effecten en andere geschikte 2D game assets in Spine animeren.
Kun je animaties maken voor Unity?
Ja. Ik kan geschikte Spine exports leveren zoals JSON, Atlas en PNG voor ondersteunde game-engine workflows.
Kun je de Spine bronbestanden leveren?
Ja. Het Spine project-/bronbestand kan worden meegeleverd afhankelijk van het pakket dat je kiest.
Kun je een bestaande Spine rig repareren?
Ja. Ik kan bestaande Spine rigs, animaties, botten, meshes, constraints en andere projectonderdelen troubleshoot en verbeteren.

