Ik maak stijvolle 3d game props en omgevingsassets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Het beste voor grotere stylized omgeving projecten die sterke visuele kwaliteit, samenhangende art direction en gepolijste game-ready assets nodig hebben. Dit pakket is ontworpen om jouw gamewereld meer meeslepend, aantrekkelijk en professioneel gemaakt te laten voelen door consistente stylized props, modulaire omgevingselementen en gedetailleerde scenes. Ideaal voor indie en commerciële projecten die de algehele uitstraling en sfeer van hun game willen verbeteren, terwijl ze geoptimaliseerde real-time prestaties voor Unreal Engine of Unity behouden.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Shubham P
Environment And Prop Artist
- Afkomstig uitIndia
- Lid sindsjan 2023
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Hoe lang duurt de levering?
Levertijd hangt af van de omvang van het pakket en de complexiteit van het project. Kleine props worden meestal binnen 2–3 dagen voltooid, terwijl grotere omgeving sets 7–14 dagen kunnen duren. Duidelijke referenties en communicatie helpen het proces te versnellen.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Elk pakket bevat een vastgesteld aantal revisies voor aanpassingen en verbeteringen. Revisies zijn bedoeld om de goedgekeurde richting te verfijnen, niet om het oorspronkelijke concept volledig te veranderen nadat het werk is begonnen.
Kun je de artstijl van mijn game matchen?
Ja. Ik kan assets aanpassen zodat ze passen bij de visuele richting van jouw game en helpen een samenhangende stylized look te behouden over props en omgevingen.
Zijn de assets geoptimaliseerd voor games?
Ja. Alle assets worden gemaakt met een nette topology, geoptimaliseerde meshes, juiste UVs en game-ready workflows die geschikt zijn voor Unreal Engine en Unity.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Referenties, concept art, afmetingen, doel engine en een duidelijke beschrijving van de asset of omgevingstijl worden sterk aanbevolen voordat het werk begint.

