Het lijkt erop dat deze dienst tijdelijk niet beschikbaar is

Ik doe schone uv mapping en topologie optimalisatie voor 3d modellen

R
razielzen87
R
razielzen87
Raziel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling


Ik maak productieklaar 3D assets met behulp van Blender, Substance/Adobe Painter en Marvelous Designer.

Mijn werk richt zich op net modelleren, geoptimaliseerde topologie, efficiënte UV's en realistische PBR-texturen, vooral voor video games en horrorprojecten.

Met Marvelous Designer maak ik realistische kleding en stoffen, die ik vervolgens optimaliseer en voorbereiden voor game-engines zoals Unreal Engine.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Raziel

Raziel

Blender Art

  • Afkomstig uitMexico
  • Lid sindsjul 2025
  • Talen

    Engels
I have over 3 years of experience using Blender, focused on creating clean, optimized, and production-ready 3D assets. I work with both hard surface and organic modeling, maintaining proper topology and efficient geometry suitable for games, renders, and real-time engines. I handle UV unwrapping correctly, ensuring no stretching or texture bleeding, and create solid materials with a good understanding of lighting, shading, and surface response. I also have experience with sculpting, normal correction, and mesh optimization. My workflow is oriented toward real-world use, not just visual appea

Automatische vertaling

Gerelateerde tags