Ik maak low poly 3d model, level design omgeving in Unity, Unreal Engine of Godot


Over deze dienst
Automatische vertaling
Welkom bij mijn dienst! Ik ben een Unity & Unreal Engine ontwikkelaar met meer dan 4 jaar ervaring in het maken van low poly stylized 3D game omgevingen. Van knusse dorpjes tot sci-fi outposts, ik ontwerp omgevingen die visueel opvallend, geoptimaliseerd en klaar zijn om in jouw project te worden gebruikt.
Dit zijn de diensten die ik aanbied:
- Low poly stylized omgeving art (Unity & UE klaar)
- Game-ready assets met nette topology en UV-mapping
- Op maat gemaakte textures en stylized materialen
- Terrain, props en modulaire environment kits
- Optimalisatie voor mobiel, VR en PC
- Bronbestanden in FBX, OBJ, GLB/glTF en engine-ready formaten
Waarom voor mij kiezen:
- Meer dan 4 jaar praktische ervaring met Unity en Unreal Engine
- Achtergrond in level design, zodat omgevingen er niet alleen goed uitzien, maar ook goed spelen
- Duidelijke communicatie en revisies totdat jij tevreden bent
- Ervaring in het helpen van indie devs en studios van concept tot afgewerkte omgevingen
Let op: Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope van je project en referentiestijl kunnen bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Richard S
Unity and Unreal engine Game developer
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat is inbegrepen in een low poly 3D model of omgeving pakket?
Je krijgt een complete, game-klare low poly asset of omgeving — nette topologie, UV-mapped, textured en geoptimaliseerd — plus de level design layout als dat onderdeel is van je bestelling.
Met welke game engines werken jullie?
Unity, Unreal Engine en Godot. Assets worden geleverd als engine-klaar en kunnen worden aangepast aan welke pipeline je ook gebruikt.
Behandel je ook level design naast modellering?
Ja — ik ontwerp de layout, pacing en flow van een level naast het bouwen van de environment assets, zodat de ruimte zowel qua uiterlijk als gameplay geoptimaliseerd is.
In welke formaten lever je de modellen?
FBX, OBJ en GLB/glTF als standaard, plus engine-native projectbestanden (Unity package, Unreal project of Godot scene), afhankelijk van wat je nodig hebt.

