Ik maak low poly 3d model, level design omgeving in Unity, Unreal Engine of Godot

R
rchard_studios
R
rchard_studios
Richard S
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Welkom bij mijn dienst! Ik ben een Unity & Unreal Engine ontwikkelaar met meer dan 4 jaar ervaring in het maken van low poly stylized 3D game omgevingen. Van knusse dorpjes tot sci-fi outposts, ik ontwerp omgevingen die visueel opvallend, geoptimaliseerd en klaar zijn om in jouw project te worden gebruikt.


Dit zijn de diensten die ik aanbied:

  • Low poly stylized omgeving art (Unity & UE klaar)
  • Game-ready assets met nette topology en UV-mapping
  • Op maat gemaakte textures en stylized materialen
  • Terrain, props en modulaire environment kits
  • Optimalisatie voor mobiel, VR en PC
  • Bronbestanden in FBX, OBJ, GLB/glTF en engine-ready formaten


Waarom voor mij kiezen:

  • Meer dan 4 jaar praktische ervaring met Unity en Unreal Engine
  • Achtergrond in level design, zodat omgevingen er niet alleen goed uitzien, maar ook goed spelen
  • Duidelijke communicatie en revisies totdat jij tevreden bent
  • Ervaring in het helpen van indie devs en studios van concept tot afgewerkte omgevingen


Let op: Stuur me eerst een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope van je project en referentiestijl kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Richard S

Richard S

Unity and Unreal engine Game developer

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Duits, Spaans
I'm Richard Studios, a Game Developer and Level Designer with 4+ years of experience in Unity and Unreal Engine. I help indie developers, startups, and game studios turn ideas into playable prototypes and bring existing projects closer to completion. Working across 2D and 3D, I specialize in gameplay systems, level design, low poly stylized environments, optimization, bug fixing, polishing, and feature development.

Automatische vertaling