Ik maak hoogwaardige vfx, dynamics en particle sims voor ue5

R
realnemesisxs
R
realnemesisxs
Abdul H
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Door jarenlange ervaring in UE5 & Blender zie ik steeds dezelfde problemen bij studios en klanten: de standaard emitters doorbreken geometrie, missen goede interactie met de omgeving, of voldoen simpelweg niet aan fotorealistische normen.


Ik lever AAA-kwaliteit vloeistof-, vuur-, rook-, destructie- en VFX-simulaties die op een authentieke manier reageren op hun omgeving.


Of je nu nodig hebt:

  • Cinematische helden shots die een Blizzard waard zijn
  • Volledig game-klare, geoptimaliseerde simulaties (realistisch water, ragdoll-reactieve vloeistoffen, grootschalige destructie) die perfect presteren in de engine
  • Hoge resolutie film/VFX sequences met perfecte botsingsrespons en sub-frame details
  • Gepersonaliseerde commercial content die absolute realisme vereist



Ik lever schone, productieklare projectbestanden die aansluiten bij jouw pipeline:

  • Native Houdini scenes (.hip)
  • Gepakte UE5-projecten
  • Cached Alembic sequences (ABC) of VDBs voor Blender, Maya, Cinema 4D, etc


Ik bied een unieke meerwaarde; ik breng een volledige cinematic pipeline en game development perspectief naar complexe simulaties. Dit zorgt niet alleen voor visuele kwaliteit, maar ook voor praktische implementatie en optimalisatie voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Abdul H

Abdul H

Technical Developer and Graphics Engineer, Full Unreal Pipeline

5,0(53)
  • Afkomstig uitCanada
  • Lid sindsfeb 2020
  • Gem. reactietijd4 uur
  • Laatste levering1 maand
  • Talen

    Engels
19, Solo developer and technical graphics engineer specializing in real-time visuals, procedural systems, and full-pipeline game and cinematic production. Work across the Unreal ecosystem using Blueprints, C++, Niagara, Control Rig, and custom shaders I work on the full pipeline from raw concept to end render, gameplay, or simulations. I use Houdini, Blender, Cascadeur, Photoshop, After Effects, Substance Painter, and DaVinci Resolve. I freelance as a way to fund my own projects but also to help others with what I've learned :)

Automatische vertaling