Ik maak low poly game-ready 3d props en wapens voor Unity en unreal

R
reazul_nusrat
R
reazul_nusrat
Reazul Islam
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Heb je professionele en geoptimaliseerde 3D assets voor je game nodig?

Ik maak hoogwaardige, game-klare 3D assets voor Unity, Unreal Engine en andere game-ontwikkelingsprojecten.

Ik ben gespecialiseerd in het maken van gestileerde, low-poly, hard-surface, omgeving en voorwerpen met een nette topologie en geoptimaliseerde geometrie.


Wat ik kan maken


  1. ️ Game-ready 3D props
  2. ️ Gestileerde low-poly assets
  3. ️ Omgevingsassets
  4. ️ Meubels & interieurvoorwerpen
  5. ️ Gebouwen & modulaire assets
  6. ️ Hard-surface modellen
  7. ️ Wapens & uitrusting
  8. ️ Industriële & mechanische props
  9. ️ Productgebaseerde game assets
  10. ️ Aangepaste 3D modellen op basis van referenties


Mijn werkwijze

Ik richt me op het maken van assets die niet alleen visueel aantrekkelijk zijn, maar ook geschikt voor real-time toepassingen.


Wat je kunt verwachten:


  1. ️ Nette en geoptimaliseerde topologie
  2. ️ Redelijk aantal polygonen
  3. ️ Correct UV-unwrap
  4. ️ Juiste schaal en afmetingen
  5. ️ Correcte oorsprong en pivot-instelling
  6. ️ Georganiseerde objectnaamgeving
  7. ️ Game-ready mesh
  8. ️ PBR-texturering indien nodig
  9. ️ FBX / OBJ levering
  10. ️ Bronsbestanden beschikbaar afhankelijk van het pakket


Neem contact met mij op voordat je bestelt als je een grote assetlijst hebt of een op maat gemaakt project. Ik bekijk je wensen en adviseer je over het beste pakket.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Reazul Islam

Reazul Islam

3D Artist

  • Afkomstig uitBangladesh
  • Lid sindsjul 2025
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Engels, Frans
Hi, I’m a professional 3D Artist specializing in 3D Modeling, Product Modeling, 3D Sculpting, Retopology, UV Unwrapping, and Texturing. I work with Blender, 3ds Max, Maya, ZBrush, and Substance 3D Painter to create clean, detailed, and production-ready 3D assets. I can also fix broken meshes, optimize topology, create high-quality materials, and prepare models for games, eCommerce, product visualization, and marketing. My focus is quality, accuracy, and client satisfaction.

Automatische vertaling

Mijn portfolio