Ik maak stijvolle 3d character modeling, product modeling en texturing


Over deze dienst
Automatische vertaling
**Ben je op zoek naar een ervaren 3D-kunstenaar om jouw idee of referentie om te zetten in een nette, gedetailleerde en professionele 3D-model? Je bent op de juiste plek!**
Hoi! Ik ben een professionele 3D-kunstenaar die gespecialiseerd is in 3D modellering, productmodellering, sculpting, retopologie, UV-unwrapping en texturering.
Ik kan stijvolle, realistische, low-poly of high-poly 3D-modellen maken op basis van jouw referentiebeelden, concepten of productontwerpen.
Dit Stylized 3D krokodil camera rugzak project is een voorbeeld van mijn werk, waarin ik een speels product geïnspireerd op een karakter heb gemaakt met gedetailleerde modellering, gesculpteerde elementen, nette geometrie en kleurrijke materialen.
Waar ik je mee kan helpen:
- Stijvolle 3D modellering
- Productmodellering
- Karaktermodellering
- Hard surface modellering
- 3D sculpting
- High poly & low poly modellering
- Retopologie
- UV-unwrapping
- PBR texturering
- Materialen maken
- Productvisualisatie
- Game-ready 3D assets
- Existing 3D modellen fixen & optimaliseren
- Nette en georganiseerde topologie
Software die ik gebruik:
Blender | 3ds Max | ZBrush | Substance 3D Painter
**Heb je een project in gedachten? Stuur me een bericht voordat je je bestelling plaatst. Ik bespreek graag je wensen en vind de beste oplossing voor jouw project!**
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Reazul Islam
3D Artist
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Frans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een 3D-model maken op basis van een referentieafbeelding?
Ja. Ik kan 3D-modellen maken op basis van beelden, schetsen, conceptkunst of productreferenties.
Kun je het model textureren?
Ja. Ik kan gedetailleerde PBR-texturen en materialen maken en toepassen met Substance 3D Painter en andere tools.
Kun je een bestaand 3D-model fixen?
Ja. Ik kan helpen met gebroken meshes, topologieproblemen, retopologie, UV-problemen en textuurgerelateerde issues.
Maak je zowel gestileerde als realistische modellen?
Ja. Ik kan werken aan stijvolle, semi-realistische, realistische, low-poly en high-poly 3D-assets, afhankelijk van de projectvereisten.
Kun je modellen maken die klaar zijn voor gebruik in games?
Ja. Ik kan modellen optimaliseren met geschikte topologie, UV's en textures voor real-time en game workflows.

