Ik doe 3d survival game ontwikkeling open wereld game horror game pc game steam game

R
rebel_game_dev
R
rebel_game_dev
Raphael
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

In deze gig krijg je een survival game in Unreal Engine gebaseerd op jouw idee, concept, referentie of GDD


Ik ontwikkel een professionele survival game in Unreal Engine 5 met moderne survival mechanics, geavanceerde systemen, geoptimaliseerde omgevingen, multiplayer functies en verfijnd gameplay ontworpen voor PC en Steam platforms.


Of je nu een horror survival game, zombie survival game, post-apocalyptische survival ervaring, crafting game of open wereld survival prototype nodig hebt, ik help je jouw idee om te zetten in een hoogwaardig speelbaar spel.


Wat ik kan ontwikkelen:

Survival gameplay mechanics

Honger, dorst, gezondheid & stamina systemen

Crafting, loot en inventory systemen

Open wereld verkenningsomgevingen

Dynamisch weer & dag/nacht cycli

Horror survival gameplay & sfeer

Zombie, monster & enemy AI systemen

Melee, schieten & stealth combat

Multiplayer co-op & online survival systemen

Basis bouwen & schuilplaatsen maken

Karakterprogressie & vaardighedensystemen

Quest, missie & beloningsystemen

Steam-klare PC survival games

Unreal Engine 5 optimalisatie & VFX

Realistische of gestileerde survival game omgevingen

Procedurale contentgeneratie


Stuur me nu een bericht

Maak kennis met Raphael

Raphael

UE5 Multiplayer, RPG, Trading Card, Board Game and Mobile Game Developer

  • Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
  • Lid sindsfeb 2026
  • Talen

    Engels
Hello there. My name is Raphael and I build scalable, performance-focused Unreal Engine 5 games that are designed to grow, not break at prototype stage. From deck-building card games and optimized mobile titles (Android/iOS) to advanced 3rd person action RPGs with GAS, and survival games with crafting & base building, I develop clean, expandable systems ready for production. If you need a serious UE5 developer who understands combat depth, progression loops, multiplayer foundations, and mobile optimization, contact me through one of my gigs to get started. Let’s build it right the first time!

Automatische vertaling