Ik maak een realistische game-ready 3d character met rigging en animaties

R
redcambala
R
redcambala
Redcambala
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een realistisch 3D character dat direct in je game te gebruiken is?

Ik maak een productieklaar game character op basis van jouw concept, referentie of beschrijving, van hoogwaardige 3D-modellering en PBR-texturen tot geoptimaliseerde topology, rigging en aangepaste animaties.

Of je nu een indie game, AAA-achtig project, cinematics, VR/AR-ervaring of persoonlijke game prototype ontwikkelt, ik kan een character maken dat is ontworpen met real-time productie in gedachten.

Wat je kunt krijgen:

Game-Ready 3D Character

  • Geoptimaliseerde topology en polygonen
  • Net UV's en georganiseerde geometrie
  • Hoge kwaliteit PBR-texturen
  • Realistische materialen en huid
  • Gedetailleerde kleding, accessoires en props

Rigging

  • Full-body character rig
  • Juiste vervorming en gewichtspainting
  • Facial rigging en blendshapes beschikbaar

Aangepaste animaties

  • Idle
  • Wandelen / Rennen
  • Springen
  • Aanvallen
  • Gevechtsanimaties
  • Aangepaste animaties op basis van jouw gameplay-vereisten

️ Engine-Ready levering

  • Unity-compatibel
  • Unreal Engine-compatibel
  • FBX en andere benodigde formaten
  • Juiste schaal en hiërarchie
  • Georganiseerde materialen en textures
  • Klaar voor implementatie in jouw project
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Redcambala

Redcambala
  • Afkomstig uitGeorgië
  • Lid sindsnov 2023
  • Talen

    Engels
Hi! I'm a 3D Artist specializing in realistic and game-ready 3D characters for games and interactive projects. I provide a complete character pipeline: modeling, sculpting, UVs, PBR texturing, optimization, rigging, and animation. I work with concept art, sketches, references, or ideas to create production-ready assets optimized for real-time applications. Experienced with Unity and Unreal Engine workflows, I focus on quality, clean topology, proper deformation, and technical accuracy to deliver characters ready for integration into your project.

Automatische vertaling