Ik maak een aangepaste gestileerde vfx of shader-effect voor je godot 4 game
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw een gestileerd visueel effect voor je Godot 4 game: hits, explosies, magie, pickups, schilden, portals, aura's en vergelijkbaar. Effecten worden gemaakt met shaders en GPU particles, niet met sprite sheets, zodat ze scherp blijven op elke grootte en je ze zelf kunt aanpassen.
Wat je krijgt: een Godot scene die je in je project plaatst, kleuren, grootte en timing worden zichtbaar gemaakt in de Inspector, een one-shot effect dat zichzelf vrijmaakt wanneer het klaar is, en een korte GDScript-aanroep om het te spawnen. Ik houd het aantal particles laag zodat de effecten licht blijven.
Je kunt mijn werk bekijken voordat je bestelt. Ik heb een pack gemaakt met 25 gestileerde Godot 4 effecten (live op itch.io) en een gratis sample met drie effecten, te vinden in mijn portfolio. Jouw effect zal in een vergelijkbare kwaliteit liggen en kan aansluiten bij het palet van je game.
Om te beginnen heb ik nodig: je Godot versie en renderer (Forward+ of Mobile), een beschrijving of referentieclip van de look die je wilt, en je artstijl (kleuren, 2D of 3D). Ik werk in Godot 4.4 of nieuwer. Ik heb mijn eigen pack getest op 4.4.1 en 4.7.2.
Niet inbegrepen: 2D sprite animatie met de hand, model- of character art, of werk in Godot 3 of andere engines.
Maak kennis met Alrabia
Godot 4 VFX, shaders and game fixes, mobile app developer
- Afkomstig uitOman
- Lid sindsokt 2026
Talen
Arabisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke Godot versies ondersteun je?
Godot 4.4 of nieuwer. Als je een oudere 4.x versie hebt, vertel het me dan voordat je bestelt en ik zeg of ik het kan matchen.
Werkt het in 2D?
Mijn bestaande werk is 3D. Ik kan een 2D effect aannemen, maar stuur me eerst een referentie zodat ik kan bevestigen wat realistisch is.
Mag ik het effect commercieel gebruiken?
Ja. Je krijgt de bestanden voor je project en mag ze gebruiken in commerciële games. Je mag het effect niet op zichzelf doorverkopen als asset.

