Ik ontwerp 3d game omgeving, game level design in Unreal Engine Unity 3d blender


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik bouw meeslepende 3D omgevingen en level designs voor indie ontwikkelaars en studio's, die cinematografische werelden leveren die soepel draaien in Unity 3D of Unreal Engine
Of je nu een spookachtig kerker, open wereld landschap, sci-fi ruimtestation, fantasiedorp, post-apocalyptische stad, tropisch eiland, arctische toendra of horror interieur nodig hebt, ik bouw het met de precisie van een studio pipeline.
Wat ik ga bouwen:
- Volledige 3D game omgeving & level design
- Realistische, gestileerde, low poly of semi-realistische werelden
- Terrain sculpting, wereldbouw & open wereld ontwerp
- Cinematic lighting Lumen, gebakken & dynamische setups
- UE5 Nanite & PCG optimalisatie
- PBR materialen & hoge kwaliteit texturing
- Foliagesystemen, volumetrische mist & atmosferische VFX
- Unity HDRP / URP & Unreal Engine 5 compatibel
Tools & pipeline:
- Engines Unreal Engine 5, Unity 3D
- Modeling Blender, Autodesk Maya, ZBrush
- Texturing Substance 3D Painter, Adobe Photoshop
- Terrain Gaea, World Creator, UE5 Landscape
- Vegetatie SpeedTree, UE5 Foliage System
- Lighting Lumen, HDRI, Sky Atmosphere
Klaar om jouw wereld te bouwen?
Stuur me een bericht voordat je bestelt deel je referentie, stijl en engine. Laten we ervoor zorgen dat deze gig precies dat environment levert dat jouw game verdient.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Reece
3D Game Environment Artist, UE5 Unity Realistic and Stylized World
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjan 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Duits, Frans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat voor soort game omgevingen en levels ontwerp je?
Ik ben gespecialiseerd in meeslepende, cinematografische 3D game omgevingen en level design, die werelden creëren die levend aanvoelen en geoptimaliseerd zijn voor prestaties. Dit omvat diverse stijlen van fantasy ruïnes tot sci-fi stations.
Met welke game engines werken jullie?
Ik lever voornamelijk omgevingen die direct geïntegreerd zijn in jouw Unity (HDRP & URP) of Unreal Engine 5 pipeline, zodat het workflow naadloos verloopt voor jouw team.
Kun je een specifieke artstijl matchen (bijv. realistisch, low poly)?
Ja, ik kan omgevingen maken in verschillende stijlen, waaronder realistisch, gestileerd, low poly, semi-realistisch of schilderachtig, afgestemd op de esthetiek van jouw game.
Is de omgeving geoptimaliseerd voor game prestaties?
Prestaties staan voorop. Ik zorg voor geoptimaliseerde LODs, efficiënte draw call vermindering en grondige prestatieprofilering om een perfect werkende omgeving te leveren.
Welke hulpmiddelen en software gebruikt u?
Mijn professionele pipeline omvat Unreal Engine 5, Unity 3D, Blender, Maya, ZBrush, Substance 3D Painter/Designer, Gaea, SpeedTree, Houdini en asset bibliotheken zoals Quixel Megascans.
Hoe onderscheidt jouw service zich van andere environment designers?
Ik lever een werkende, georganiseerde, engine-klaar omgeving met correcte topologie, schone UV's, gebakken textures en collision setup, klaar voor versiebeheer. Je krijgt een wereld die klaar is om te verzenden, niet alleen een screenshot.
Kunt u een geheimhoudingsverklaring (NDA) ondertekenen?
Ja, NDA en volledige vertrouwelijkheid zijn beschikbaar op verzoek om de gevoelige informatie van jouw project te beschermen.

