Ik bouw multiplayer VR-systemen in Unreal Engine 5 voor meta quest


Over deze dienst
Automatische vertaling
MULTIPLAYER VR SYSTEMEN VOOR Unreal Engine 5
Maak een betrouwbare gedeelde VR-ervaring voor Meta Quest of PC VR. Ik implementeer multiplayer sessies, gerepliceerde hoofd- en handbewegingen, gedeelde interacties, autoriteitsregels en duidelijke overdrachtsnotities.
- WAT IK KAN BOUWEN
LAN- of online sessiestroom
Gerepliceerde VR-handen, headsets en gedeelde objecten
Autoriteitsregels, RPC's en disconnect-afhandeling
Blueprint- of C++-integratie in jouw bestaande UE5-project
Pakketomvang
BASIS 2-speler LAN-prototype in 1 testmap.
STANDAARD Tot 4 spelers, 2 maps en 2 gedeelde interactietypes.
PREMIUM Tot 8 spelers, 3 maps, 4 gedeelde interactietypes en disconnect-testen.
Elk pakket bevat broncode en setup-notities. Aangepaste art, animatie, backend hosting en store-inzending vereisen een offerte op maat.
Stuur je engine-versie, headset, spelersaantal, netwerkmodel en benodigde interacties voordat je bestelt.
Maak kennis met Ateeque Rehman
UE5 VR Developer for Meta Quest Training
- Afkomstig uitPakistan
- Lid sindsmei 2017
- Laatste levering6 jaar
Talen
Engels, Urdu, Russisch, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bevat dit een volledige VR-game?
Elk pakket levert de multiplayer-systemen en testmaps die in de scope staan. Een volledige game, aangepaste art, animatie, backend of store-lancering vereist een aparte offerte. Neem contact op voordat je bestelt.
Is dit LAN of online multiplayer?
Basis dekt LAN-sessies. Voor andere pakketten stemmen we LAN of internetnetwerken af voordat je bestelt. Online diensten, dedicated hosting, accountsetup en doorlopende kosten zijn apart; compatibiliteit hangt af van jouw engineversie en plugins.
Ontvang ik de Unreal project source?
Ja. Alle pakketten bevatten de projectbron en setup-instructies voor de afgesproken systemen. Derde partij assets en plugins blijven onderworpen aan hun licenties; je moet eventuele betaalde licenties aanleveren.
Welke headset en aantal spelers test je?
We stemmen één doel-headset/platform en de testmethode af voordat we starten. Pakketlimieten zijn 2, 4 en 8 spelers. Fysieke headsettests hangen af van beschikbare apparaten; gesimuleerde clients en door de koper ondersteunde apparaatcontroles worden apart gedocumenteerd.

