Ik maak een high quality game-ready 3d character


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak een hoogwaardige, game-klaar 3D character volledig gebaseerd op jouw concept art, geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5 of Unity.
Ik ben gespecialiseerd in het omzetten van 2D character concepten naar volledig gerealiseerde 3D assets, met een professionele workflow die wordt vertrouwd door game studios en indie ontwikkelaars.
Mijn volledige workflow omvat:
- High-poly sculpting in ZBrush, waarbij alle details en vormen worden vastgelegd
- Retopology in Blender of 3ds Max voor schone, game-klaar geometrie
- UV unwrapping voor efficiënte textuurmapping
- Baking en PBR texturering in Substance Painter
- Optioneel rigging in Blender of importeren in UE5 skeleton
- Finale rendering in Unreal Engine 5 met realistische belichting
Wat je krijgt:
Volledig productie-klaar low-poly 3D model
PBR textures (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO)
FBX / OBJ bestanden klaar voor Unreal of Unity
Optioneel rig en geposeerde UE5 render
Optioneel turntable animatie of bronbestanden
️ Belangrijk: Ik werk alleen op basis van aangeleverde concept art. Zorg voor duidelijke referenties (voor-, zij- en detailshots indien mogelijk).
Ik focus op nauwkeurigheid, schone topology en visuele kwaliteit, zodat jouw character er geweldig uitziet en goed presteert in het spel.
Laten we jouw character concept tot leven brengen in adembenemend 3D!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rei Kai
3d Character Artist
- Afkomstig uitOekraïne
- Lid sindsaug 2025
Talen
Oekraïens, Russisch, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb ik nodig om het project te starten?
Zorg voor een concept, referentiebeelden of character beschrijving. Hoe meer details je deelt — hoe beter het resultaat.
Kun je zowel realistische als gestileerde karakters maken?
Ja! Ik kan realistische, gestileerde of semi-gestileerde characters maken, zolang jouw concept art duidelijk het gewenste uiterlijk weergeeft.
Welke bestanden ontvang ik?
Afhankelijk van het pakket. Je ontvangt FBX of OBJ bestanden, samen met PBR textures (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO). Optionele opleveringen zijn rigged Blender/UE5 modellen, UE5 renders, turntable animaties en bronbestanden, afhankelijk van het gekozen pakket of extras.
Maak je characters vanaf nul of op basis van bestaande modellen?
Ik werk alleen op basis van jouw concept art. Ik sculpt elk character vanaf nul in ZBrush — er worden geen vooraf gemaakte meshes gebruikt.
Met welke engines zijn de modellen compatibel?
Modellen zijn volledig geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5 en Unity.
Kun je werken zonder concept art?
Nee — ik werk alleen op basis van door de klant aangeleverde concept art. Zorg voor referenties.
Kun je extra poses, renders of textures leveren?
Ja! Deze worden aangeboden als Gig Extras, inclusief extra geposeerde renders, turntable animaties, extra textuurvariaties.
Hoeveel revisies zijn inbegrepen?
Revisies hangen af van het pakket.

