Ik zal 3D Halloween-personages maken, angstaanjagende monsters en game-klare wezens

R
rejoice652
R
rejoice652
blessing rejoic
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een uniek 3D Halloween-personage of een eng horrormonster voor jouw game, animatie of 3D-printproject?


Ik maak 3D Halloween-personages, griezelige monsters, zombies, geesten, skeletten, heksen en aangepaste horror-wezens op basis van jouw ideeën en referenties.


Mijn diensten omvatten:

  • 3D Halloween-personage modellering
  • Horror-monster- en wezen-sculpuren
  • Gestileerd en realistisch karakterontwerp
  • Game-klare 3D-karaktermodellen
  • 3D-printbare Halloween-figuurtjes
  • Texturering, materialen en rendering


  • dienst die ik aanbied
  • Halloween-sculpt
  • horror-avatar
  • monsters mesh
  • creature zombie figurine
  • geestenstandbeeld
  • heks-miniatuur
  • skeletten hoofd
  • vampier verzamelobject
  • pompoen sculpt demon
  • concept undead krijger
  • gotische schurk
  • griezelig mascotte
  • spookpop
  • nachtmerrie-beest
  • cryptid-model fantasy antagonist
  • angstaanjagende poppemakaber
  • ornament
  • gevloekte relikwie
  • weerwolf-hoofden tovernaap miniature
  • ghoul-item
  • duivel-sculptuur
  • spook-beeldje
  • gemuteerd ontwerp
  • donkere fantasy-kunst
  • angstaanjagende NPC
  • seizoensverzamelobject



Klaar voor een griezelig 3D-figuurtje? Stuur me vandaag nog een bericht om aan de slag te gaan!

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met blessing rejoic

blessing rejoic

3D Character Rigging

  • Afkomstig uitVerenigde Staten
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels
I’m a professional 3D Character Artist and Rigging Specialist focused on creating realistic, game ready characters for games, animation, cinematics, and virtual production. I specialize in 3D character rigging, Blender, Unreal Engine, MetaHuman characters, skinning, weight painting, facial rigging, IK/FK systems, and advanced deformation. I create clean, functional, and animation ready rigs that deliver natural movement and expressive performance. Whether you need a realistic MetaHuman or a fully rigged game character, I’m ready to bring your character to life.

Automatische vertaling