Ik los je topologie op volledig quad topologie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Tier 1 Snelle Topologie Fix (tot ongeveer 10k tris)
Voor eenvoudige props, hard-surface stukken of modellen met kleine topologieproblemen (losse n-gons, niet-manifold geometrie, overlappende faces). Ik maak schoon en optimaliseer zonder volledige herbouw.
- Levering: 2 dagen
- Inclusief: schoongemaakte mesh, 1 revisie
Tier 2 Tri/Quad Conversie + Ondersteunende Edge Loops (tot ongeveer 25k tris)
Voor modellen die een goede quad-gebaseerde retopology nodig hebben om rommelige tri-soep om te zetten in schone quads, plus ondersteunende edge loops rondom belangrijke silhouet- en detailgebieden om vorm te behouden onder subdivisie/shading.
- Levering: 4 dagen
- Inclusief: volledige quad retopo, ondersteunende loops, 2 revisies
Tier 3 VFX-Klaar Asset met Deformation Edge Flow (tot ongeveer 100k tris, enkel karakter/creature/hard-surface helden asset)
Volledige productieklare retopology gebouwd voor animatie en deformation edge flow die de anatomie/mechanische beweging volgt bij gewrichten en flex zones (ellebogen, knieën, schouders, scharnieren), gelijkmatige topologiedichtheid voor nette subdivisie, en een mesh die echt rig-ready is.
- Levering: 7 dagen
- Inclusief: deformation-klare topologie, edge flow pass, UV-vriendelijk layout, 3 revisies
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Remlapeel
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjan 2025
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke bestandsformaten accepteert u?
OBJ en FBX zijn de voorkeur. Ik kan ook werken met .ma/.mb (Maya) bestanden. Als je iets anders hebt (bijvoorbeeld Blend, STL, USD), stuur me eerst een bericht en ik bevestig de compatibiliteit.
Welke software gebruik je?
Maya, Blender of Houdini voor de retopology en edge flow werkzaamheden. De deliverables worden geëxporteerd in het door jou gevraagde formaat, zodat je zelf geen software hoeft te gebruiken.
Mijn model overschrijdt de polycount limiet voor de tier die ik wil — wat gebeurt er?
Geen probleem, stuur me vooraf een bericht met de polycount (of het bestand zelf) en ik stuur een aangepaste offerte. Ik prijs het liever goed dan dat ik iets gehaast lever.
Zal de topologie klaar zijn voor animatie/rigging?
Tiers 1 en 2 maken de mesh schoon en optimaliseren deze, maar zijn niet ontworpen voor deformatie. Als je wilt dat de mesh goed meebeweegt onder rigging en animatie (gewrichten, flex zones, enz.), is Tier 3 de juiste keuze — dat is precies waarvoor de deformation edge flow pass bedoeld is.
Unwrap je UV's als onderdeel hiervan?
Niet standaard inbegrepen — deze service richt zich op topologie. Ik kan UV unwrapping als extra aanbieden als je dat naast de retopo wilt.
Wat als ik revisies nodig heb?
Elk tier bevat een bepaald aantal revisies (1 / 2 / 3 voor Tiers 1–3). Revisies omvatten topologie-aanpassingen binnen de oorspronkelijke scope — als de aanvraag de scope verandert (bijvoorbeeld deformation edge flow op een Tier 1 bestelling), laat ik het je weten en geef ik een prijsopgave voor het verschil.
Kan dit gebruikt worden voor game assets, niet alleen VFX/film?
Ja — schone topologie is schone topologie. De deformation-gerichte edge flow van Tier 3 is vooral handig voor game characters die goed moeten kunnen animeren, niet alleen voor VFX.
Hoe snel kan je dit doen als ik een deadline heb?
Standaard levertijden staan vermeld per tier. Als je het sneller nodig hebt, bied ik een rush delivery add-on aan — stuur me een bericht met je deadline en ik bevestig of het mogelijk is.
Ben je nieuw bij Fiverr?
Ik bouw mijn reviews hier op, ja — maar ik ben niet nieuw in het werk. Als je een van mijn eerste opdrachten bent, krijg je dezelfde aandacht voor detail die ik in mijn eigen portfolio zou stoppen, voor een prijs die meer past bij een opkomend Fiverr profiel dan bij een gevestigde. Dat duurt niet lang, zodra de reviews binnenkomen.
Heb je professionele/industrie ervaring, of is dit alleen portfolio werk?
Ja — naast mijn persoonlijke portfolio heb ik hard-surface robotics design gedaan voor een echt robotics bedrijf (onder NDA, dus ik kan geen details of afbeeldingen delen) en assets gemodelleerd voor een uitgegeven game titel. Ik kan dat werk niet direct laten zien, maar het is wel een deel van waarom mijn aanpak van topologie en hard-surf

