Ik ben jouw Unity 2d game ontwikkelaar voor retro pixel art games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je pixel art personages en wereld tot leven brengen? Laten we het bouwen!
Ik ben een professionele game ontwikkelaar die gespecialiseerd is in het omzetten van ruwe sprite assets, concepten en ideeën in volledig functionele, high-performance 2D retro games. Of je nu een gepolijst mechanics prototype nodig hebt voor een publisher pitch of een compleet indie spel vanaf nul wilt laten bouwen, ik schrijf schone, geoptimaliseerde code om een authentiek retro gevoel te geven.
Wat ik voor jouw game kan doen:
- Fluid 2D character controllers (platforming, top-down, Metroidvania)
- State-gedreven sprite animatie integratie (idle, run, attack cycli)
- Intelligente enemy AI & pathfinding
- Inventaris, crafting en dialoog systemen
- Pixel-perfect camera setups & retro post processing
- UI/HUD en audio implementatie
Waarom kiezen voor mijn service?
Schoon code: Zeer georganiseerd, modulair en later makkelijk uit te breiden.
Prestaties gericht: Geen lag, vloeiende framerates en bug-vrije builds.
Goede communicatie: Regelmatige build updates zodat je kunt testen terwijl we bezig zijn.
Let op: Stuur me een bericht met je projectvereisten en art assets VOOR je een bestelling plaatst, zodat we de exacte scope kunnen bespreken!
Maak kennis met REMY
PIXEL ART GAME DEVELOPER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je pixel art voor het spel aan?
Nee, deze dienst is strikt voor programmeren en game ontwikkeling. Je moet de sprite sheets, tilesets en UI art aanleveren. Als je geen art hebt, kan ik placeholder blokken gebruiken om de game te coderen, en kun je later de art vervangen.
Met welke game engines werken jullie?
Ik ontwikkel voornamelijk in [Insert je engine, bijvoorbeeld Unity / Godot / GameMaker] met [Insert taal, bijvoorbeeld C# / GDScript].
Krijg ik de volledige broncode?
Ja! Elke service bevat de volledige, georganiseerde source code projectbestanden zodat je volledige controle over je game behoudt.

