Ik ontwikkel een aangepaste 2d pixel art game of codeer retro game mechanics


Over deze dienst
Automatische vertaling
Staan je mooie pixel art assets stof te verzamelen omdat het coderen ervan in een functioneel spel onmogelijk lijkt?
Veel makers ontwerpen vlekkeloze sprite sheets, maar lopen vast bij het programmeren ervan. Je hebt misschien problemen met schokkerige physics, kapotte collision detection, of animaties die niet goed worden getriggerd. Het samenstellen van willekeurige tutorials leidt vaak tot een rommelige, niet-geoptimaliseerde codebase die hapert en crasht. Ik ben hier om die technische hoofdpijn op te lossen zodat jij je kunt richten op jouw visie.
Wat ik oplos en programmeer voor jouw game:
- Responsieve 2D game controls (Platformer, Top-Down RPG, Roguelike)
- State-gestuurde pixel art sprite animatielogica (kapotte idle, lopen, aanvalstransities herstellen)
- Intelligente vijand AI-gedragingen, pathfinding systemen en gevechtshitboxes
- Net UI, aangepaste HUDs, menu's en retro audio-integratie
- Zeer geoptimaliseerde game prototypes klaar voor toekomstige uitbreiding
Waarom deze dienst jouw probleem oplost:
- Netjes code: Georganiseerde, gecommentarieerde scripts die makkelijk schaalbaar zijn.
- Snelle levering: Krijg je retro game zonder eindeloze vertragingen aan de praat.
- Volledige eigendom: Jij behoudt 100% van de broncode van je project.
Stuur me een bericht met je projectdetails VOORDAT je bestelt!
Maak kennis met REMY
PIXEL ART GAME DEVELOPER
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsjul 2026
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Bied je de pixel art assets of achtergrond tilesets aan?
Nee, ik ben strikt een game programmeur. Jij moet de sprite sheets en art assets aanleveren. Als je geen art klaar hebt, kan ik het hele project coderen met geometrische placeholder blokken, en kun je later gemakkelijk je art toevoegen.
Welke engine gebruik je om de pixel art games te bouwen?
Ik bouw en codeer aangepaste 2D mechanics voornamelijk met [Insert Engine, bijvoorbeeld Unity / Godot] met sterk geoptimaliseerde [Insert Language, bijvoorbeeld C# / GDScript] pipelines.
Kun je bugs in mijn bestaande 2D-game project oplossen?
Ja! Als je gebroken mechanics, physics glitches of animatie bugs hebt in je huidige retro game, stuur me dan een bericht en ik maak een aangepaste aanbieding om ze te fixen.

