Ik maak maatwerk 2d pixel art sprite-animaties voor games


Over deze dienst
Automatische vertaling
Breng je game tot leven met hoogwaardige, game-klare pixel art!
Ben je op zoek naar unieke characters in pixel art met vloeiende en expressieve bewegingen? Ik ben gespecialiseerd in het maken van strakke, maar toch leuke en bubbly pixel art ontwerpen met zeer expressieve animaties voor jouw character. Mijn stijl is perfect voor actie 2D games, platformers, roguelikes, idle games, farming simulators en party games met cartoon visuals!
Omdat ik ook een ervaren game programmeur ben, begrijp ik precies wat ontwikkelaars nodig hebben. Ik lever niet alleen mooie art; ik lever sterk geoptimaliseerde, engine-klare assets die je uren technische setup besparen.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte character designs (van NPC's tot Protagonisten)
- Vloeiende en gepolijste animaties (Idle, Run, Attack, Dash, etc.)
- Animaties van 4 tot 12 frames
- Perfect gesneden en georganiseerde sprite sheets
- Art sizes: 8x8, 16x16, 32x32, 48x48, 64x64
- Bonus: Native integratiebestanden voor Unity (Prefabs/Animators) of Unreal Engine 5 (Flipbooks) op aanvraag!
Hier is de link naar mijn volledige portfolio website: https://renan1423.github.io/Game-Developer-Portfolio---Renan-Nunes/
Stuur me alsjeblieft een bericht voordat je bestelt, zodat we de scope van je game, visuele referenties en technische details kunnen bespreken
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Renan Nunes
Game Programmer, Game Designer and Pixel Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Portugees, Engels, Japans, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat zijn je beperkingen voor de basisgrootte van de arts en het aantal frames in de animaties?
Art basis grootte of canvas grootte: 16x16, 32x32, 48x48 Animaties: tot 12 frames
Voor welke game engines implementeer je de sprites en animaties?
Unity (alle versies) en Unreal Engine 5
Welke apps gebruik je om de arts te maken?
Ik gebruik meestal Aseprite, maar ik heb ook ervaring met Piskel en Photoshop.

