Ik zal een game-klaar hard surface prop modelleren met pbr-textures

R
renderedvision7
R
renderedvision7
RenderedVision
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

NIEUWE BESTELLING DOORGEVEN VOORAFGEBRIERDE COMPLAINTEN!

Het asset wordt gemodelleerd op basis van referenties die je me stuurt.


Realistische hard surface props voor games


Ik maak realistische, game-klaar hard surface props met een schone, geoptimaliseerde topologie, op basis van jouw referenties.


Wat je krijgt:

  • Schone, geoptimaliseerde topologie
  • PBR-textures (Base color, Metallic, Roughness, Normal(OpenGL))
  • Blend-, FBX- en OBX-bestanden


Werkstroom

  • Blocking op basis van referentieafbeeldingen
  • High to Low poly (indien nodig)
  • UV-unwrapping
  • Importeren van het model in Substance Painter voor texturering
  • Toepassen van PBR-textures in Blender.


Om te starten, stuur mij je referenties en technische vereisten (polycount, textuurafmetingen).


Elk props is anders, stuur me dus een bericht voordat je bestelt om de details en prijs te bevestigen.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met RenderedVision

RenderedVision

3D Hard Surface Artist, Blender and Substance Painter

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsjul 2026
  • Talen

    Engels
I’m a 3D hard surface artist creating game-ready props in Blender and Substance 3D Painter. I deliver clean topology, optimized poly counts and PBR textures, ready for Unity, Unreal or Blender.

Automatische vertaling