Ik maak 3D-bomen en planten in SpeedTree voor Unreal Engine


Over deze dienst
Automatische vertaling
Nodig realistische 3D-bomen, planten of vegetatie voor jouw game- of omgevingsproject?
Ik creëer op maat gemaakte 3D-bomen, planten en game-ready vegetatie met SpeedTree, afgestemd op jouw referenties, art direction en technische vereisten.
WAT IK KAN CREËREN
- Realistische bomen en aangepaste boomsoorten
- Planten, struiken, loof en begroeiing
- Game-ready vegetatie voor Unreal Engine- en Unity-workflows
- Geoptimaliseerde boommodellen met LODs waar nodig
- Materialen, texturen en variaties van begroeiing
- SpeedTree-bronbestanden en afgesproken exportformaten
GEZIEN VAN JOUW PROJECT
Of je nu een open-wereld game, een bosomgeving, een architectonische visualisatie of een filmische scène ontwikkelt, ik focus op natuurlijke silhouetten, geloofwaardige vertakkingen, gedetailleerde begroeiing en een consistente visuele stijl.
Ik kan werken op basis van referentiefoto's, boomsoorten, conceptkunst of een bestaande omgeving.
WAAROM MET MIJ?
- Aangepaste assets op basis van jouw referenties
- Aandacht voor visuele kwaliteit en technische vereisten
- Duidelijke communicatie gedurende het hele project
- Resultaten vooraf overeengekomen voordat het werk begint
STUUR ME EEN BERICHT VOORDAT JE BESTELT als je meerdere bomen, specifieke polygoonlimieten, LODs, windanimatie of een bepaalde
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Felix D
Jewelry CAD Designer, Realistic 3D Trees And Game Ready Vegetation
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Gem. reactietijd1 uur
- Laatste levering5 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je aangepaste bomen maken op basis van referentiefoto's?
Ja. Stuur referentiefoto's, een soortnaam, conceptkunst of omgevingsscreenshots. Ik gebruik ze als leidraad voor de vorm van de boom, vertakkingen, schors en begroeiing.
Maak je bomen in SpeedTree voor Unreal Engine?
Ik kan de afgesproken begroevingsasset voorbereiden voor jouw gevraagde workflow. Deel alsjeblieft jouw Unreal Engine-versie en technische vereisten voordat je bestelt.
Krijg ik het SpeedTree-bronbestand?
Bronbestanden zijn beschikbaar wanneer ze zijn opgenomen in jouw gekozen pakket en compatibel met de afgesproken softwareversie. Bevestig voordat je bestelt welk bestandstype je nodig hebt.
Kun je bomen optimaliseren en LODs maken?
Ja, wanneer dit binnen de afgesproken scope valt. Lever jouw doelsysteem, polygoonbudget en het gewenste aantal LOD-niveaus aan.
Kun je windanimatie maken?
Windanimatie kan worden besproken als een maatwerkvereiste. Laat weten of je vertakkings- en bladbeweging, een lusbare animatie of engine-specifieke windopstelling nodig hebt, zodat ik de scope kan bevestigen.
Kun je meerdere bomen of een compleet bospakket maken?
Ja, ik kan een maatwerkoffer bespreken voor meerdere unieke bomen, plantensoorten of een vegetatiecollectie. Prijs en levering hangen af van complexiteit en hoeveelheid.
Welke bestandsformaten kan je leveren?
Afhankelijk van de afgesproken workflow kan levering bestaan uit FBX, OBJ en compatibele SpeedTree-bronbestanden. Laat me weten welk formaat jouw project vereist voordat je bestelt.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Stuur alsjeblieft jouw referentiefoto’s, boomsoorten of concept, doels-engine, gewenste stijl, polygoonbudget, textuureisen, LOD-specificaties en vereiste bestandsformaten.

