Ik maak realistische 3d bomen die klaar zijn voor games, speedtree assets voor unreal


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar realistische, game-klaar 3D-bomen voor je game, animatie, architecturale visualisatie of omgeving project? Je bent op de juiste plek!
Ik maak hoogwaardige 3D-boommodellen in Blender, geoptimaliseerd voor Unreal Engine, Unity, VR/AR, CGI en architecturale rendering. Of je nu een enkele heldenboom, gestileerde vegetatie, low poly assets of fotorealistische bosmodellen nodig hebt, ik lever schone, geoptimaliseerde modellen op maat van jouw project.
Wat je krijgt:
- Realistische of gestileerde 3D-bomen
- Low Poly & High Poly modellen
- PBR-materialen & UV-mapping
- LOD-optimisatie
- Windanimatie (optioneel)
- Game-klaar assets
- Bronbestanden (BLEND, FBX, OBJ, GLB, USDZ, STL & meer)
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon topology en geoptimaliseerde geometrie
- Hoge kwaliteit, op maat gemaakte modellen
- Snelle communicatie en op tijd leveren
- Commercieel gereed assets voor games en visualisatie
Stuur me een bericht voordat je bestelt om je project te bespreken en het beste pakket te kiezen. Laten we samen professionele 3D-bomen maken die je omgeving tot leven brengen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Felix D
Premium 3D Trophy, Medal and Award Designer, Realistic Product Rendering
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsmei 2026
- Laatste levering2 maanden
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft je referentiebeelden, gewenste kunststijl, beoogd platform (Unreal, Unity, etc.), polygonbudget, textuurvereisten en voorkeursbestandformaat.
Kun je bomen maken op basis van referentiebeelden?
Ja. Ik kan aangepaste bomen maken op basis van schetsen, foto's, conceptkunst of bestaande ontwerpen.
Zijn de bomen geoptimaliseerd voor games?
Ja. Ik kan geoptimaliseerde game-ready assets maken met een nette topology, efficiënte UV-mapping en optionele LODs.
Welke software gebruik je?
Ik maak alle modellen in Blender en exporteer ze naar de bestandsformaten die jij nodig hebt.
Welke bestandsformaten lever je?
FBX, OBJ, BLEND, GLB, USDZ, STL, DAE en andere formaten op aanvraag.
Bied je PBR-texturen aan?
Ja. Ik kan professioneel gemaakte PBR-textuurkaarten toevoegen, afhankelijk van het door jou gekozen pakket.
Kun je low poly en high poly modellen maken?
Absoluut. Ik pas het model aan op de technische eisen van jouw project.

