Ik implementeer Unity-localisatie en vertaal jouw game naar het Japans


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je jouw Unity-spel in het Japans (en Koreaans) zonder ontbrekende karakters of gebroken lay-outs? Ik vertaal naar het Japans EN implementeer alles in Unity.
WAT JE KRIJGT
- Unity Localization-pakket ingesteld: strings-tabellen + taalwisselaar
- TextMeshPro-lettertype-assets met CJK-fallbacks, zodat Japans/Koreaans-tekst wordt weergegeven
- Regels voor regelafbreking en tekstoverflow in jouw UI
- Engels-Japansvertaling van jouw UI en speltekst
- Optioneel Koreaans (zie hieronder)
TALEN, EERLIJK GEZEGD
- Japans: met de hand vertaald door mij, geen AI. Het is mijn moedertaal.
- Koreaans: AI-ondersteunde vertaling die ik controleer op consistentie, UI-pas en weergave. Ik ben geen native Koreaans spreker, dus ik raad aan een native Koreaans-gever te laten controleren (jouw eigen reviewer, of ik kan hun correcties toepassen).
- Unity-werk is AI-ondersteund. Wil je AI-vrij? Stuur me eerst een bericht.
WAAROM IK
- Ik heb Gimmick Slim Builder gebouwd, een Unity-editorhulpmiddel waarvan de UI is gelokaliseerd in Engels / Japans / Koreaans met .po-bestanden
- Ik verzorg zowel de taal als de Unity-implementatie
VOORDAT JE BESTELT
Stuur je woordentelling, Unity-versie en tekstindeling (CSV, JSON of hardcoded strings). Lettertypen: open-licentie (bijv. Noto Sans JP/KR) tenzij je eigen font levert.
Maak kennis met Yuuma
Unity Tools Developer, Japanese Localization
- Afkomstig uitJapan
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Japans, Engels, Koreaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wie vertaalt het Japans?
Dat doe ik handmatig. Japans is mijn moedertaal en ik gebruik geen AI voor de Japanese vertaling. De Unity-implementatie is standaard AI-ondersteund; als jouw regels dat verbieden, stuur me eerst een bericht en stemmen we de scope af.
Hoe wordt Koreaans afgehandeld?
Koreaans is AI-ondersteund. Ik controleer op consistentie, UI-vorm en correcte weergave, maar ik ben geen native Koreaanse spreker. Laat het door een native Koreaanse reviewer controleren voor publicatie - ik kan hun correcties toepassen (Premium, of als extra).</faq_1_answer_translated_to_nl>
Ik heb al vertalingen. Kun je die gewoon implementeren?
Ja - dat is de kern van deze dienst. Stuur me een bericht en ik doe een op maat gemaakte aanbieding voor implementatie-only (alle talen, inclusief Koreaans of Chinees, uit jouw bestanden). Hard-coded strings kunnen ook in tabellen worden gehaald, als extra werk.
Waarom verschijnen Japanse/Koreaanse tekens als vakjes?
De standaard TextMeshPro-lettertype bevat geen CJK-tekens. Ik maak lettertypes met fallbacks zodat alle tekens worden weergegeven. (Standaard/Premium gebruiken het gratis Unity Localization-pakket; gebruik je een ander systeem zoals I2 Localization, neem eerst even contact op.)
Welke Unity-versies en OS ondersteund je?
Ik bouw en test jouw lokalisatie-instelling in Unity 6 op Windows 11 voor levering. Oudere LTS-versies op verzoek - bevestig voordat je bestelt. Ik kan niet testen op macOS of Linux, dus Mac/Linux-gebruikers: stuur me eerst een bericht.
Welke lettertypes gebruik je?
Open-license-lettertypen zoals Noto Sans JP/KR standaard, of jouw gelicenseerde lettertypen. Ik controleer of de licentie embedding in games toestaat.
Bieden jullie gesprekken aan?
Ik werk via schriftelijke Fiverr-berichten, voor duidelijkheid en documentatie - elke beslissing blijft schriftelijk en jij kunt het teruglezen. Ik reageer meestal binnen 24 uur (Japanse tijd, Asia/Tokyo, UTC+9).
Eigent de klant het geleverde werk?
Je bezit het geleverde werk zodra de bestelling is voltooid.

