Ik rig, fix, bewerk of maak een aangepast 3D-model voor 3D-printen en game assets


Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik ben een professionele 3D-kunstenaar die zich specialiseert in zowel 3D-printen als game assets. Ik maak een hoogwaardig 3D-model met nette, waterdichte geometrie, klaar voor 3D-printen (STL/OBJ) en volledig game klaar voor engines zoals Unity/Unreal. Mijn workflow zorgt voor geoptimaliseerde low-poly topology met PBR-texturen en juiste dikte, zodat je model soepel print en in games werkt
Wat ik kan maken:
- Personages
- Wapens
- Armor
- Props
- Voertuigen
- Wezens
- Product prototypes
- Standbeelden en verzamelobjecten
- Mechanische en hard-surface modellen
- Omgevingsassets
Wat je ontvangt:
- Nette topology
- Geoptimaliseerde game-ready meshes (indien nodig)
- 3D-printbare modellen
- UV-mapping
- Hoge kwaliteit textures (optioneel)
- FBX, OBJ, STL, BLEND, GLB en meer
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Resmurd
3D modeller
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjun 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je modelleren op basis van een schets of referentieafbeelding?
Ja. Ik kan een model maken op basis van schetsen, conceptkunst, foto's of geschreven beschrijvingen
Kun je game-klaar assets maken?
Ja. Ik optimaliseer modellen voor game engines en kan ze leveren in FBX, OBJ, GLB, BLEND en andere gangbare formaten.
Kun je modellen maken voor 3D-printen?
Ja. Ik kan modellen maken die klaar zijn voor 3D-printen en exporteer ze als STL of OBJ bestanden.
Kun je het model riggen of animeren?
Ja. Ik bied ook rigging, animaties en basis game-ready setup als aanvullende diensten aan.
Bied je speelgoed/miniaturen aan?
Absoluut – ik maak figuren, miniaturen, verzamelobjecten voor printen. Kies een pakket en ik beeld je jouw aangepaste speelgoed of karakter met alle details (bijvoorbeeld juiste wanddikte, ondersteuning).
Is het model game-engine klaar?
Ja. Ik optimaliseer elk model (low-poly versie) en voeg textures toe (diffuse, normal, enz.) voor eenvoudige import in Unity/Unreal. Elk pakket bevat een UV-gemapt low-poly model voor realtime gebruik en een high-poly versie voor gedetailleerd sculpten indien nodig.

