Ik maak retro 3d-modellen voor jouw ps1, n64-stijl game

R
retro_mesh
R
retro_mesh
Manuel
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar authentieke retro-stijl 3D props en modellen die rechtstreeks uit de PS1, N64, PS2 of GameCube tijd lijken te komen? Ik heb je gedekt!


Wat ik lever

  • Game-klare low-poly 3D props in de esthetiek van PS1 / N64 / PS2 / NGC
  • Schoon, geoptimaliseerde geometrie met goede UV's
  • Texture atlas voor betere prestaties
  • Getextureerd via projectie of handmatige texturering (indien nodig)
  • FBX-export + PNG textures
  • Bronbestanden in .blend
  • Commerciële licentie (royaltyvrij en onbeperkt)


Perfect voor

  • Indie games
  • Retro/PSX-stijl projecten en prototypes
  • Omgevingen, props, pickups, voertuigen, architectuur
  • Film/visuals met low-poly retro esthetiek
  • Mockups, marketingmateriaal en demo's


Hoe we samenwerken

  1. Deel je idee en referenties (moodboards, screenshots, schetsen of vergelijkbare games).
  2. Ik bevestig de scope, prijs en leveringstermijn.
  3. Ik stuur WIPs voor feedback (zodat we op één lijn blijven).
  4. Jij ontvangt schone, geoptimaliseerde, kant-en-klare assets op tijd.


Notities en beperkingen

  • Deze dienst omvat geen organische modellen zoals menselijke karakters of dieren. Ik kan ze later in een aparte dienst aanbieden.
  • Ik kopieer geen handelsmerk-assets één-op-één. Ik maak geïnspireerde, originele ontwerpen.
Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Manuel

Manuel

Game Developer

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindsaug 2025
  • Talen

    Spaans, Engels
I’m a game dev and programmer with a passion for building games from the ground up. I write clean, efficient code for mechanics, UI, and gameplay systems — and I love when it all clicks. When I’m not coding, I’m designing 3D props with a retro feel: low-poly models, textured details, and that classic PS1/N64 vibe. I’ve worked on multiple games across all stages — from programming to art. If you’re making something real and meaningful, I’d love to help!

Automatische vertaling