Ik maak een aangepaste skyrim mod, assets, wapen, armor, skins, helm en fallout mod


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je een aangepaste mod of asset die er echt uitziet en aanvoelt alsof hij in jouw game hoort? Of je nu een speler bent die op zoek is naar dat unieke stuk uitrusting, een modder die een groter project bouwt, of een content creator die unieke assets voor je volgende video nodig heeft
Ik maak hoogwaardige, game-klare mods, armor, wapens, skins en helmen voor Skyrim (SE/AE/LE) en Fallout (4/76/NV). Ik combineer degelijke 3D modeling en scripting vaardigheden met echte hands-on modding ervaring voor deze specifieke games, zodat wat je krijgt niet alleen een mooi uitziend asset is, maar ook daadwerkelijk in de engine werkt: correct geschaald, getextureerd, gewogen en klaar om direct in je game te plaatsen.
️ Wat ik voor jou kan bouwen
- Aangepaste Skyrim quests, NPC's en volgers
- Papyrus scripting voor gameplay mechanics
- Perk trees, spells en combat overhauls
- Aangepaste armor sets en kledingmodellen
- Wapenmodellen met bijpassende textures
- Helmen, inclusief hood/hair compatibiliteitsfixes
- Aangepaste skins en retextures voor armor, wapens en characters
- Aangepaste Fallout quests, settlements en companions
- Wapen mods, attachments en balancering
- Aangepaste armor, outfits en power armor skins
- Rigged en weighted modellen voor juiste lichaam/skelet beweging
Maak kennis met Reus
Game Modder Skyrim, CK3, Bannerlord, Fallout
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd3 uur
- Laatste levering1 week
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke games werk je?
Ik ben momenteel gespecialiseerd in Skyrim (SE/AE/LE) en Fallout (4, 76 en New Vegas). Als jouw specifieke game of editie niet vermeld staat, stuur me eerst een bericht. Afhankelijk van de tools die betrokken zijn, kan ik mogelijk toch helpen.
Wat is het verschil tussen een "mod" en een "asset" in jouw pakketten?
Een mod omvat meestal scripting of gameplay veranderingen (quests, mechanics, NPC's, balancering). Een asset is een 3D item, armor, wapen, skin of helm. Veel projecten gebruiken beide, daarom combineren de Standard en Premium pakketten modellering en scripting werk.
Doe je ook texturing en skins naast modellering?
Ja, texturing is inbegrepen in elk pakket. Als je een specifieke textuurstijl, referentieskin of bestaand materiaal wilt laten matchen, stuur het me door en ik werk eraan om het zo dicht mogelijk te benaderen.
Wat is het verschil tussen een gemodelleerd item en een rigged item?
Een gemodelleerd item is alleen de 3D vorm en texture. Een rigged item is ook gewogen aan het skelet van de game zodat het natuurlijk beweegt en vervormt tijdens animatie. Rigging is nodig voor de meeste draagbare items om er correct uit te zien tijdens beweging en is inbegrepen vanaf het Standard pakket en verder.
Kun je de stijl matchen van een bestaande mod of vanilla asset?
Ja. Stuur me referentiebeelden of een link naar de mod/asset die je wilt laten matchen, en ik bouw het zo dat het die visuele stijl zo dicht mogelijk benadert.
Werkt de mod of asset samen met andere mods die ik gebruik?
Ik bouw volgens de standaard game specs en skeletons om compatibiliteitsproblemen te minimaliseren, maar voor gegarandeerde compatibiliteit met een specifieke mod lijst, deel die lijst vooraf zodat ik kan plannen rond mogelijke conflicten.

