Ik model een low poly model, game asset, anime models voor Unreal Engine en rigging
Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je het zat om 3D modellen te kopen die kapot gaan zodra je ze in Unreal Engine importeert? Slechte topologie, rommelige rigging en hoge poly counts kunnen de prestaties van je game direct verpesten en je release vertragen.
Ik maak schone, geoptimaliseerde low-poly anime modellen & game assets die specifiek voor Unreal Engine zijn ontworpen. Of je nu een eenvoudig omgeving voorwerp nodig hebt of een volledig rigged anime held, je ontvangt game-klaar assets die soepel in real-time presteren.
Wat ik Kan Creëren;
- Op maat gemaakte Low-Poly Anime Personage Modellering
- Modulaire Personage Kits
- Low-Poly Anime NPC Packs
- VRChat / ChilloutVR Low-Poly Anime Avatars
- Chibi & Gestileerde Mascot Modellering
- UE5 Mannequin Rigging & Weight Painting
- Faciale Rigging & ARKit Apple 52 Blendshapes
- UE5 Control Rig Setup voor Anime Personages
- Kleding, Haar & Borst Physics
- Game-Klaar Rig Conversion
- Low-Poly Anime Wapen Packs
- Gestileerde Omgeving & Wereld Props
- Anime Voertuigen & Mecha Modellering
- Op maat gemaakte Game UI Iconen & 3D Prop Sprites
- 3D Anime Model Fixes & Rig Repair
- Retopology & Optimalisatie
Ik focus op technische precisie. Elke mesh en rig wordt getest in Unreal Engine om te garanderen dat er geen mesh stretching of botfouten zijn.
Stuur me nu een bericht voordat je bestelt voor op maat gemaakte aanbiedingen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Richard T. Crum
3D Low Poly Modeling, Rigging, Level Design, game environment for Game Model
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindssep 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Spaans, Frans, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Werken jouw modellen direct met Unreal Engine 5 uit de doos?
Ja! Elk low-poly anime model en game asset wordt direct binnen Unreal Engine 5 gebouwd en getest. Personage modellen zijn rigged om naadloos te passen bij de standaard UE5 Mannequin skeleton, zodat retargeting van animaties zonder mesh stretching, botfouten of extra setup problemen verloopt.
Wat moet ik aanleveren voordat jullie met mijn project beginnen?
Voor het beste resultaat, deel je concept art, referentiebeelden, character turnarounds of style guides, samen met eventuele poly-count limieten of technische eisen voor je game. Als je geen visuele referenties hebt, stuur dan een bericht om je ideeën te bespreken!
Welke bestandsformaten krijg ik bij oplevering?
Je ontvangt game-klaar .FBX of .OBJ bestanden, samen met bronbestanden (zoals .Blend) en high-res texture maps. Indien gewenst, kunnen project setups voor directe import in Unreal Engine ook worden meegeleverd.
Zijn de anime character modellen rigged voor facial expressions en physics?
Standaard body rigging naar de UE5 skeleton is inbegrepen in het Standaard pakket. Geavanceerde functies zoals ARKit 52 blendshapes voor facial expressions, aangepaste facial bone rigs en haar/kleding physics setups zijn beschikbaar in het Premium pakket of als extra gig-opties.
Kun je een bestaande 3D model repareren of retargeten dat niet goed werkt in UE5?
Absoluut. Als je een bestaand anime model hebt met gebroken bot-hiërarchieën, gewicht paint problemen of slechte topologie, bied ik retopology en rig repair diensten aan om je asset volledig game-klaar te maken. Stuur me eerst een bericht met je modelbestanden voor evaluatie.
Zijn jouw pakketten inclusief aangepaste animaties?
Rigging en technische setup zijn de belangrijkste focus van deze pakketten om assets game-klaar te houden. Hoewel de modellen volledig voorbereid zijn voor retargeting van elke UE5 animatie, kunnen aangepaste locomotion of gevechtsanimaties worden toegevoegd via een op maat gemaakte offerte op aanvraag.
Hoe werken revisies als ik aanpassingen nodig heb aan mijn model?
Revisies maken het mogelijk om tweaks aan textures, kleine mesh-aanpassingen of rig verfijningen door te voeren op basis van jouw oorspronkelijke instructies. Om de levering op schema te houden, worden grote scope-wijzigingen of ontwerpwijzigingen na de start van de productie via aangepaste extras afgehandeld.
Waarom moet ik je een bericht sturen voordat ik een bestelling plaats?
Door vooraf contact te zoeken, kunnen we je concept art bekijken, poly counts bespreken, rigging vereisten verduidelijken en ervoor zorgen dat je het exacte pakket of de op maat gemaakte offerte kiest die past bij je budget en ontwikkelingsplanning zonder onverwachte vertragingen.

