Ik ga een realistische Roblox-kaart, terreinkaart en omgeving bouwen in UGC VFX Roblox Studio
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hallo geweldige koper
Creëer verbazingwekkende, hoogwaardige Roblox-omgevingen met een professionele touch. Ik gebruik jarenlange ervaring in Roblox Studio om realistische terreinkaarten te ontwerpen met aangepaste UGC-assets en opvallende VFX. Of je nu een fantasiebos, een futuristische sci-fi wereld, een realistische stadsgezicht of een natuurlijke landschap nodig hebt, elk kaart wordt met aandacht voor detail gemaakt en geoptimaliseerd voor soepel gameplay. Mijn service omvat:
- Terrain sculpting & texturing: Realistische grondvormen en texturen (heuvels, valleien, waterlichamen) voor een authentieke uitstraling.
- UGC ontwerp & integratie: Aangepaste user-generated modellen (gebouwen, voorwerpen, voertuigen, etc.) die passen bij het thema van je game.
- Visuele effecten (VFX): Dynamische elementen zoals verlichtingseffecten, deeltjes, weer (regen, mist) of dag/nacht cycli om de beleving te versterken
- Omgevings thema's: Ondersteuning voor diverse thema's zoals fantasy, sci-fi, moderne steden, natuurlijke terreinen, etc. (bijvoorbeeld stadsgezicht, magische wereld)
Wat ik aanbied: Realistische, geoptimaliseerde en game-klaar maps gebouwd in Roblox Studio. Ik lever hoogwaardige terrain en VFX met duidelijke communicatie om jouw gamewereld tot leven te brengen.
Maak kennis met Ridoh A
3D game artist specializing in Roblox, Unreal Engine and Unity
- Afkomstig uitThailand
- Lid sindsdec 2024
- Gem. reactietijdBinnen 2 dagen
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je werken vanaf een concept of referentiebeeld?
Absoluut! Het aanleveren van schetsen, conceptkunst of referentie screenshots helpt enorm. Ik kan de stijl en het thema dat je in gedachten hebt afstemmen, dus deel gerust inspiratie of voorbeelden voordat we beginnen.
Welke formaten of tools gebruik je?
Al het werk wordt gedaan in Roblox Studio. Maps en modellen worden geleverd als Roblox game-bestanden (.rbxl/.rbxm) of via Asset IDs. Ik gebruik mogelijk tools zoals Blender of Photoshop voor modellering/texturing, maar de uiteindelijke assets worden geïmporteerd in Roblox Studio voor jou.
Kun je interactieve elementen toevoegen?
Ja, basis interactieve elementen (deuren, knoppen, triggers, deeltjes effecten bij gebeurtenissen, etc.) zijn mogelijk. Deze worden meestal geïmplementeerd met de ingebouwde tools van Roblox Studio of eenvoudige scripts. Als je specifieke interactieve functies in gedachten hebt (zoals een transportband of aangepaste trigger)
Bied je aangepaste scripts aan of alleen visuals?
De focus van deze dienst ligt op map visuals (terrain, assets, VFX). Echter, eenvoudige interactieve scripts (zoals touch triggers, geanimeerde deuren of verlichting veranderingen) kunnen worden toegevoegd indien nodig. Voor complexe gameplay scripting, vraag apart.

