Ik maak 3d game assets model en textures, props, wapens, omgevingen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D game assets met topkwaliteit 3D modellering, sculpting en texturing die echt game-ready modellen zijn voor Unity, Unreal Engine of andere realtime engines? Met meer dan 6 jaar ervaring in de industrie voor PC-, Mobile-games en AR/VR krijg je gestileerde of realistische game assets die zijn gebouwd om te passen bij je poly budget, doelplatform en artstijl.
Wat ik maak
Hard surface of organische assets met goede topology, UV-unwrapping en volledig PBR textured materialen. Klaar voor PC/console games, mobiele titels, AR/VR-ervaringen en realtime visualisatie. Deze dienst richt zich op hoogwaardige 3D game art die geoptimaliseerd is, afhankelijk van je prestatie- en visuele behoeften.
Wat je krijgt
- Game-ready 3D game assets.
- Baking, schone topology, UVs en PBR textures (2K-8K).
- Assets geleverd als game-ready modellen voor Unity, Unreal Engine en andere realtime pipelines.
- Exportformaten zoals FBX, OBJ, enz.
Werkwijze
- Je stuurt concept art/referenties.
- We bepalen scope, poly budget, stijl en doelengine.
- Je ontvangt WIP-controles, zodat feedback gemakkelijk en vroegtijdig is.
- De uiteindelijke levering omvat model, textures en renders met tevredenheid.
Neem gerust contact op voor vragen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rifat H
Professional 3D Artist Shaping confident ideas in Three Dimensions
- Afkomstig uitBangladesh
- Lid sindsdec 2025
Talen
Bengaals, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat kun je maken in deze dienst?
Game‑ready 3D props, wapens, voertuigen, omgevingsstukken en architecturale assets.
Welke engines en platforms worden ondersteund?
Unity, Unreal Engine en andere real‑time engines voor PC, console, mobiel en VR/AR.
Wat heb je van mij nodig om te beginnen?
Concept art of foto-referenties, doelengine, stijl (realistisch/stylized) en voorkeurs poly budget en texture size.
Welke bestanden ontvang ik?
Game‑ready model (FBX, OBJ, enz), PBR texture maps en renders; bronbestanden op aanvraag.
Kun je meerdere assets of een pack aan?
Ja, stuur een lijst, referenties, en er wordt een aangepaste offerte gemaakt voor jouw asset pack of omgeving set.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik een dienst bestel?
Ja, graag.

