Ik maak een low poly polygon 3d humanoid game character met rig


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepaste low-poly character nodig voor je game?
Stuur me je idee, schets, concept art of referentieafbeelding en ik zet het om in een compleet gestileerd 3D humanoid character, volledig gerigd en klaar voor jouw gameproject.
Ik ben gespecialiseerd in een schoon polygon / low-poly / flat-color stijl ontworpen voor casual, mobiele en indie games.
WAT JE KRIJGT
- Aangepast character gebaseerd op jouw idee
- Ongeveer 5K polygons
- Gestileerde polygon geometrie
- Flat-color materialen
- Geoptimaliseerd game-vriendelijk model
- Volledig humanoid skelet rig
- Skin weighting
- Game-klaar FBX
- Snelle communicatie en levering
- Mijn Basic pakket bevat al een aangepast model + kleuren + rig + skinning + FBX.
- Geen onafgewerkte basis mesh.
- Geen character generator sjabloon.
- Jouw character wordt specifiek gemaakt voor jouw concept.
Ik gebruik een AI-ondersteunde, door mensen verfijnde workflow om conceptverkenning en productie te versnellen, terwijl ik persoonlijk de uiteindelijke 3D asset beoordeel en verfijn.
Stuur me je character idee en laten we het omzetten in een game-klaar low-poly character!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Ngoc Quoc
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- Afkomstig uitVietnam
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Vietnamees, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kan ik referentiebeelden sturen?
Je kunt sturen: Schetsen Concept art AI-gegenereerde concepten Kledingreferenties Pantserreferenties Kleurenreferenties Karakterafbeeldingen Ik pas ze aan in mijn low-poly polygon stijl.
Wat krijg ik precies voor $15?
Je ontvangt: 1 aangepast low-poly humanoid character + flat-color materialen + full-body rig + skin weighting + game-klaar FBX. Het $15 pakket is niet alleen een basis mesh.
Hoeveel polygonen zal het model hebben?
De meeste characters richten zich op ongeveer 3.000–5.000 polygons. Het exacte aantal kan variëren afhankelijk van pantser, kleding en accessoires. Als je game een specifiek polygonlimiet vereist, laat het me dan weten voordat je bestelt.
Is het personage volledig gerigged?
Ja. Alle pakketten bevatten een standaard humanoid full-body skelet en skin weighting. Het model kan vervolgens worden geanimeerd binnen je favoriete animatie- of gameworkflow.
Komt het uiteindelijke character precies overeen met mijn referentie?
Niet altijd. Referenties worden aangepast aan mijn low-poly stijl en servicebeperkingen. Kleine details, patronen, gravures of decoraties kunnen worden vereenvoudigd of weggelaten. Laat me vooraf weten welke features essentieel zijn voordat je bestelt.
Is facial rigging inbegrepen in het $15 pakket?
Nee. Het standaard pakket bevat body rigging. Facial rigs, facial blendshapes of speciale facial systemen vereisen een aangepaste offerte.
Kan ik het model gebruiken in Unity, Unreal Engine of Godot?
Ja. Het FBX-model is bedoeld voor real-time game workflows. Laat me je engine en eventuele specifieke skelet- of importvereisten weten voordat ik begin.
Kan je een character maken dat past bij de stijl van mijn game?
Ja. Stuur screenshots of bestaande game assets en ik gebruik ze als visuele referenties terwijl ik het model binnen mijn low-poly productiestijl houd.
Kun je monsters of dieren maken?
Deze Gig is gespecialiseerd in humanoid characters. Stuur me een bericht voordat je characters bestelt met ongewone anatomie, viervoeters, dieren of wezens.
Kun je werken vanaf een AI-gegenereerde character afbeelding?
Ja. Als je al een AI-gegenereerd concept hebt, stuur het naar me toe en ik pas het ontwerp aan in een low-poly game character.

