Ik integreer Google AdMob advertenties in je Unity Android game


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je Unity Android game monetariseren met Google AdMob?
Ik integreer professioneel de Google Mobile Ads SDK in je Unity project.
ONDERSTEUNDE ADVERTENTIES
- Banner
- Interstitial
- Rewarded
- App Open
Van een eenvoudige AdMob setup tot een geavanceerde herbruikbare Ads Manager, ik kan advertenties direct integreren in je bestaande game flow.
IK KAN AANPAKKEN
- SDK setup & initialisatie
- Ad laden / tonen
- Reward callbacks
- Automatisch herladen / preload
- Meerdere advertentieplaatsen
- App Open lifecycle
- Foutafhandeling
- Frequentiecontrole
- Game-state integratie
De ontwikkeling wordt getest met Google test ads voordat de productie Ad Unit IDs worden geconfigureerd.
BELANGRIJK
Deze service is voor Android Unity projecten.
Je project moet al geopend en correct gebouwd zijn voordat je de integratie doet.
Bestaande bugs, gebroken dependencies, mediatie, iOS, IAP, analytics en privacy/consent implementaties zijn niet inbegrepen tenzij apart overeengekomen.
Neem contact met me op voordat je bestelt als je project een aangepaste monetisatie flow heeft.
Maak kennis met Ngoc Quoc
2D and 3D Mobile Game Development in Unity
- Afkomstig uitVietnam
- Lid sindsmrt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Vietnamees, Engels
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke AdMob formats kun je integreren?
Ik kan integreren: Banner Ads, Interstitial Ads, Rewarded Ads en App Open Ads in Unity Android games. Alle drie de pakketten bevatten deze vier formats. Het verschil tussen de pakketten is het aantal plaatsen, reward acties en de complexiteit van het monetisatiesysteem.
2. Wat is het verschil tussen Basic en Standard?
Basic biedt een eenvoudige werkende implementatie met: 1 Banner plaatsing 1 Interstitial trigger 1 Rewarded use case Basic App Open integratie Standard verbindt de advertenties dieper in je game flow met meerdere plaatsen, reward acties, preload/reload logica en een gecentraliseerde Ads Manager.
3. Gebruik je test advertenties tijdens ontwikkeling?
Ja. Google test ads of correct geconfigureerde test apparaten worden gebruikt tijdens ontwikkeling en testen. Je productie Ad Unit IDs kunnen daarna worden geconfigureerd voor het uiteindelijke project.
4. Integreer je UMP / toestemming?
UMP / privacy toestemming integratie is niet standaard inbegrepen. Het is beschikbaar als een apart Gig Extra omdat toestemmingseisen en configuratie afhankelijk zijn van je AdMob account, doelgroep en privacy-instellingen.
5. Ondersteun je iOS?
Nee. Deze Gig is alleen voor Unity Android games. iOS, Xcode, Apple certificaten en App Store gerelateerde configuraties zijn niet inbegrepen.
6. Moet mijn Unity project werken voordat ik bestel?
Ja. Je project moet al geopend, draaien en succesvol bouwen voor Android. Het oplossen van bestaande source-code fouten, ontbrekende dependencies, gebroken plugins, Gradle problemen of andere technische issues valt buiten de standaard pakket scope.
7. Blijven mijn projectbestanden vertrouwelijk?
Ja. Je source code, assets en projectbestanden worden als vertrouwelijk behandeld, alleen gebruikt om je opdracht te voltooien, en niet gedeeld, verkocht of hergebruikt zonder toestemming, tenzij wettelijk vereist of volgens Fiverr beleid.

