Ik maak realistische gameready 3d props en hard surface assets

R
rishabhedit
R
rishabhedit
Rishabh
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ben je op zoek naar een professionele 3D-kunstenaar die hoogwaardige, gedetailleerde en game-ready 3D-modellen kan maken?

Ik ben een 3D-kunstenaar met 3 jaar ervaring in het maken van 3D props, hard-surface assets, wapens en omgevingsassets voor games. Ik focus op nette modellering, realistische details, geoptimaliseerde topology en hoogwaardige PBR-texturen.


Wat ik kan maken:


  • Hard-surface 3D-modellen
  • Game-ready props en assets
  • Wapens en mechanische objecten
  • Omgevingsprops
  • Realistische PBR-texturen
  • Mid-poly & low-poly modellen
  • UV-unwrapping en baking
  • Gedetailleerde Substance Painter texturing
  • 3D-printbare modellen


Wat je krijgt:


  • Nette en gedetailleerde 3D-modellering
  • Goed geoptimaliseerde topology
  • Hoogwaardige PBR-texturen
  • UVs en baking
  • Game-ready assets
  • Professionele communicatie
  • Bestanden die zijn voorbereid volgens jouw wensen

Ik gebruik Autodesk Maya, ZBrush en Substance 3D Painter om hoogwaardige 3D-assets te maken.

Of je nu een realistisch game prop, hard-surface asset, wapen of maatwerk 3D-model nodig hebt, ik werk nauw met je samen om jouw idee tot leven te brengen.

Neem contact met mij op voordat je een bestelling plaatst zodat we jouw wensen kunnen bespreken en zeker weten dat het pakket geschikt is voor jouw project.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Rishabh

Rishabh

3D Environment And Prop Artist

  • Afkomstig uitIndia
  • Lid sindsapr 2022
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Hindi, Engels
🚀 Professional 3D Artist | Game-Ready Assets & Props 🎨 Hi, I’m Rishabh Chuttani, a 3D Artist with 2 years of professional experience creating game-ready assets, props, and environments. I specialize in hard-surface, mid-poly & low-poly modeling, PBR texturing, UV mapping, and optimized game-ready workflows. 🛠️ Software: Autodesk Maya | Substance Painter I focus on delivering clean, optimized, and production-ready 3D assets for games and other digital projects.

Automatische vertaling