Ik maak low poly 3d omgeving assets, modulaire game prop en isometrische scène
Over deze dienst
Automatische vertaling
Het bouwen van low-poly game omgevingen draait niet alleen om het verminderen van polygonaantallen, maar ook om engine-efficiëntie, schone draw calls en visuele consistentie. Rommelige meshes met slechte UVs verlagen de framerate en verstoren de game-esthetiek.
Ik ontwerp production-ready low-poly 3D omgeving assets, modulaire prop kits en isometrische scènes die specifiek geoptimaliseerd zijn voor real-time engines zoals Unity en Unreal Engine. Elk model heeft een schone quad topology, geen stretch UV-unwrapping en geoptimaliseerde texture atlases om te zorgen dat jouw project soepel draait op mobiel, PC of console.
Wat je ontvangt:
- Game-ready low-poly 3D omgeving modellen en modulaire props
- Schone geometrie zonder niet-manifold randen of overbodige lussen
- Efficiënte UV-unwrapping gekoppeld aan gedeelde texture atlases
- Standaard formaat exports (.FBX, .OBJ, .PNG) klaar voor engine-import
- Optioneel native bronbestanden (.BLEND) met georganiseerde lagen
Of je nu een enkel hero-object of een volledige isometrische scène set nodig hebt, stuur vandaag nog je projectbrief of referentiebeelden om te beginnen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Robert
3D and 2D Game Assets Engineered for Flawless Pipeline Integration
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsaug 2026
- Gem. reactietijd4 uur
Talen
Engels, Frans, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Zijn deze 3D assets geoptimaliseerd voor mobiele game engines?
Ja. Poly-aantallen worden strikt gecontroleerd en UVs worden gekoppeld aan gedeelde texture maps om draw calls te minimaliseren en mobiele prestaties te optimaliseren.
Kun je de specifieke artstijl van mijn bestaande game matchen?
Ja. Upload je huidige game screenshots of style guide, en de assets worden gemodelleerd en getextureerd zodat ze naadloos aansluiten bij jouw art style.
Snappen de modulaire props op een grid systeem?
Ja. Omgevingsstukken zoals muren, vloeren en terrain tiles worden gebouwd volgens standaard grid-eenheden voor naadloze modulaire montage in Unity of Unreal.
Kun je aangepaste textures of eenvoudige PBR-materialen maken voor de props?
Ja. Modellen worden getextureerd met schone kleurenpaletten, gestileerde gradients of lichte PBR-maps, afhankelijk van jouw doel-render pipeline.
Welke bestandsformaten lever je bij de bestelling?
Standaard leveringen omvatten klaar-voor-import .FBX en .OBJ bestanden, samen met texture maps in .PNG. Bronbestanden .BLEND worden meegeleverd bij geselecteerde pakketten.

