Ik maak Python-scripts om workflows in blender of maya te automatiseren

R
robergarcia582
R
robergarcia582
Roberto G
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Wil je objecten in bulk hernoemen, assets exporteren, scene namen controleren... in Blender of Maya? Ik maak aangepaste Python scripts en tools die repetitieve taken omzetten in praktische automatisering.

Ik kan helpen met:

  • Bulk hernoemen en opruimen van scenes
  • Validatie en publiceren van assets
  • Automatisering van import en export
  • Renderen en scene setup
  • Aangepaste knoppen, menu's en UI-panelen
  • Fixen of uitbreiden van bestaande scripts
  • Pipeline tools voor artiesten en kleine studio's

Je ontvangt de source code getest in jouw opgegeven Blender of Maya versie, plus duidelijke installatie- en gebruiksinstructies.

Elk pakket dekt één applicatie: Blender of Maya. Cross-application tools, externe APIs, databases, render farms en complete studio pipelines vereisen een aangepaste offerte.

Stuur me een bericht voordat je bestelt met de taak die je wilt automatiseren en je Blender of Maya versie. Een korte schermopname is welkom. Ik bevestig de scope en het pakket, en vraag eventueel om voorbeeldbestanden of extra details.

Maak kennis met Roberto G

Roberto G

3D Pipeline Tools Developer Blender Maya Python

  • Afkomstig uitSpanje
  • Lid sindssep 2026
  • Talen

    Spaans, Engels
I am a Pipeline and Tools Developer specializing in Python automation for 3D animation workflows. I build practical tools for Maya and Blender that reduce repetitive work, improve asset consistency, and help artists work faster. My background in rigging, modeling, Unreal Engine, and both 2D and 3D production allows me to understand workflows from an artist’s perspective and turn real production needs into reliable, easy-to-use solutions.

Automatische vertaling