Ik rig, port, of maak aangepaste sfm, gmod, playermodel, l4d2, tf2, en mmd modellen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Heb je een aangepast model nodig voor je Source Filmmaker animatie, GMod add-on, Left 4 Dead 2 mod, Team Fortress 2 project, of MMD scène? Je hebt de juiste gig gevonden.
Als een team van Game Modders specialiseren wij ons in rigging, porting en het bouwen van aangepaste modellen op alle grote Source engine en MMD-compatibele platforms. Of je nu een bestaand model wilt omzetten naar een werkend playermodel, een compleet nieuw personage vanaf nul wilt riggen, of een model tussen engines wilt porten terwijl je textures, physics en bones behoudt, wij helpen je graag.
Waarom kiezen voor onze gig?
- Net, functioneel bone rigging & skeleton setup
- Model porting tussen SFM, GMod, L4D2, TF2, en MMD
- Volledig werkende GMod playermodels (met viewmodel armen, C_hands, bodygroups)
- SFM-geschikte modellen met juiste flexes/faceposer ondersteuning waar nodig
- MMD model conversie/import met physics (rigid bodies) intact
- Aangepaste modelcreatie op basis van referenties of concepten
- ️ Foutoplossingen voor kapotte rigs, ontbrekende bones
- Correcte bestandsstructuur (QC, SMD/DMX, VMT/VTF)
We hebben praktische ervaring met Crowbar, Blender Source Tools, GUIStudioMDL, PMX Editor, en Source SDK, dus jouw model wordt geleverd functioneel en klaar voor gebruik, niet alleen visueel correct.
Maak kennis met Robert S
Real Time VFX Artist
- Afkomstig uitBrazilië
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Heb je de originele modelbestanden nodig om te beginnen?
Idealiter ja, het bronmodel (SMD/DMX/PMX/OBJ/FBX etc.) of een link naar de bron. Als je alleen een referentieafbeelding hebt, kunnen we bespreken of we een custom model maken in plaats van porten.
Kun je een model repareren dat al gerigged is maar kapot is (T-posing, slechte bones, etc.)?
Ja, dat valt onder bug fixing/re-rigging. Stuur het bestand en beschrijf het probleem zodat we een juiste offerte kunnen maken.
Werkt het GMod playermodel goed met wapens en animaties?
Ja, de playermodel pakketten bevatten juiste bone namen, hitboxes en viewmodel/hand setup zodat het correct functioneert in het spel.
Kun je een MMD model converteren voor gebruik in SFM/GMod (of andersom)?
Ja, cross-platform conversie is een van onze kernservices, inclusief aanpassen van physics en materialen om te passen bij het doelplatform.
Wat als mijn model gezichtsflexes/faceposer ondersteuning nodig heeft in SFM?
Dit kan worden inbegrepen afhankelijk van de setup van het basismodel. Laat het ons van tevoren weten zodat we de extra rigging kunnen inschatten.
Hoe stuur ik grote modelbestanden naar jullie toe?
Je kunt ze delen via Google Drive, Dropbox, of direct via Fiverr's bestand bijlage zodra we in gesprek of opdracht zijn.

