Ik maak 3d props en omgevingen met UVs en textures in Maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige 3D-modellen voor je game, animatie of architectuurproject? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het modelleren van props en omgevingen in Maya met nette topology, geoptimaliseerde UV-unwrapping en volledige PBR texture sets die assets leveren die vanaf dag één klaar zijn voor productie.
Wat ik aanbied: 3D modellering van props en omgevingen (low, mid & high poly) Nette topology geschikt voor games, film en arch-viz Professionele UV-unwrapping (geen overlaps, geoptimaliseerde lay-out) Volledige PBR texture sets: BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO Levering in FBX, OBJ en Maya (.ma) formaten Compatibel met Unity, Unreal Engine en grote render engines
Waarom met mij werken? Elk asset wordt met aandacht voor detail, goede edge flow en realistische materialen gemaakt. Ik volg industrienormen zodat je modellen naadloos in elke pipeline passen.
Of je nu een enkel hero prop nodig hebt of een volledige modulaire omgeving, ik lever nette, geoptimaliseerde en visueel aantrekkelijke 3D assets op tijd op.
Voel je vrij om me te berichten voordat je bestelt. Ik bespreek graag je project en vind de beste oplossing voor jouw wensen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Roberto B
3D Environment Modeler and Texturing Artist
- Afkomstig uitCosta Rica
- Lid sindsmei 2021
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke informatie heb je nodig om het project te starten?
Ik heb een referentieafbeelding, concept art of een gedetailleerde beschrijving van het asset nodig — inclusief stijl (realistisch, gestileerd, low-poly), beoogd gebruik (game, film, arch-viz) en eventuele specifieke afmetingen of polygonenbudget indien van toepassing.
Welke bestandsformaten ontvang ik?
Afhankelijk van je pakket omvat de levering FBX, OBJ en/of het native Maya (.ma) bestand, samen met alle texture maps (BaseColor, Normal, Roughness, Metallic, AO) in PNG of TGA formaat.
Zijn de modellen game-engine klaar?
Ja. Alle modellen worden gebouwd met nette topology, geoptimaliseerde UVs en PBR textures die compatibel zijn met Unity en Unreal Engine. Importeer ze gewoon en gebruik ze.
Kun je werken vanaf mijn schets of ruwe concept?
Absoluut. Ik werk vanaf schetsen, moodboards, foto-referenties of zelfs een geschreven beschrijving. Hoe duidelijker de referentie, hoe dichter het resultaat bij jouw visie ligt.
Wat als ik na de bevalling wijzigingen wil aanbrengen?
Revisies zijn inbegrepen afhankelijk van je pakket (1 tot 3 rondes). Extra revisies kunnen tegen een kleine meerprijs worden geregeld.
Bieden jullie ook maatwerkpakketten aan voor grotere projecten?
Jazeker. Als je meerdere props, een volledige scène of een doorlopende samenwerking nodig hebt, neem dan contact met me op voordat je bestelt. Ik maak een aangepaste aanbieding op basis van jouw projectomvang en budget.

