Ik maak stijvolle 3d props voor games en animatie
Over deze dienst
Automatische vertaling
Hoi! Ik maak gestileerde 3D props voor games, animatie en andere visuele projecten.
Ik kan helpen met modelleren, UV's, texturering, geoptimaliseerde topologie en texture baking, afhankelijk van jouw projectbehoeften. Ik werk vooral in Blender en kan BLEND-, FBX- of OBJ-bestanden leveren. Als je texture maps nodig hebt voor andere software of engine, kan ik die ook organiseren in een ZIP-bestand.
Stuur me gerust een bericht voordat je een bestelling plaatst en vertel me over je idee, het beoogde gebruik, stijl, referenties en technische vereisten. Moodboards, referentieborden, schetsen en visuele voorbeelden zijn altijd welkom en zeer behulpzaam.
Je bestelling bevat één gestileerde 3D prop, één eerste conceptrichting en twee revisies. Het eerste concept kan een moodboard/referentierichting, eenvoudige schets of vroege 3D-blokkering zijn, afhankelijk van het project.
Ik hecht veel waarde aan duidelijke communicatie en houd je gedurende het hele proces op de hoogte. Als je twijfelt of je idee bij deze Gig past, stuur me dan eerst een bericht.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Robin Milla
Wedding Stationery Designer, 3D Prop and Environment Artist
- Afkomstig uitMexico
- Lid sindsmei 2026
Talen
Engels, Spaans
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat bevat het initiële concept?
Het eerste concept is één overeengekomen visuele richting voor de prop voordat de volledige productie begint. Afhankelijk van het project kan dit het verzamelen van referenties, een moodboard, een eenvoudige schets of een vroege 3D-blokkeringsfase omvatten.
Moet ik contact met je opnemen voordat ik bestel?
Ja, graag! Stuur me je idee, referenties, het beoogde gebruik en technische vereisten voordat je een bestelling plaatst, zodat ik de scope en planning kan bevestigen.
Welke bestanden ontvang ik?
Ik kan BLEND-, FBX- of OBJ-bestanden leveren, afhankelijk van jouw behoeften. Als je texture maps nodig hebt voor andere software of engine, kan ik die ook organiseren in een ZIP-bestand.

