Ik maak een griezelige ps1 ps2 psx low poly 3d horror character rig en animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak griezelige low-poly 3D horror characters geïnspireerd door PS1, PS2 en PSX-era survival horror.
Ik kan verontrustende wezens, monsters, humanoïden en originele horrorontwerpen modelleren met retro low-poly geometrie, texturen, rigging en animaties.
Je character kan aangepaste verhoudingen, griezelige gezichtsdetails, kleding, props, wapens en een compleet game-klaar rig bevatten.
Ik kan ook animaties maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen, achtervolgen, raken, sterven en andere bewegingen op basis van jouw project.
Of je nu één angstaanjagend character nodig hebt of een kleine horrorcast, ik bouw de look rondom jouw referenties en gameplay-behoeften.
Stuur me een bericht voordat je bestelt, zodat we het character design, de stijl, animaties en scope kunnen bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met RobxDevdoll
ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een volledig origineel horror character maken?
Ja. Stuur me je concept, beschrijving, schets of referenties en ik ontwikkel een origineel griezelig low-poly character rondom jouw idee.
Kun je het character laten lijken op een PS1-game?
Ja. Ik kan een bewust low-poly retro uiterlijk creëren met vereenvoudigde geometrie, gestileerde texturen, beperkte details en een old-school survival-horror sfeer.
Bied je ook rigging aan?
Ja. Standaard en Premium pakketten omvatten character rigging. De rig kan worden voorbereid voor animatie en gebruik in games volgens jouw wensen.
Kun je het personage animeren?
Ja. Ik kan bewegingen maken zoals idle, lopen, rennen, aanvallen, achtervolgen, raken, sterven en andere aangepaste animaties.
Kun je monsters maken in plaats van humanoïde characters?
Absoluut. Ik kan werken met humanoïden, wezens, monsters, mutants, zombies, verontrustende entiteiten en andere originele horrorconcepten.
Welke software gebruik je?
Ik kan werken met een geschikt 3D-workflow voor modelleren, textureren, riggen en animatie, afhankelijk van de projectvereisten en het uiteindelijke formaat.
Kun je het personage game-klaar maken?
Ja. Ik kan het model, de texturen, rig en animaties voorbereiden volgens de eisen van jouw game pipeline.
Kun je een character recreëren op basis van mijn referentie?
Ik kan je referenties gebruiken om de gewenste visuele richting te begrijpen en een origineel character maken op basis van de door jou verstrekte eisen.

