Ik maak op maat gemaakte 3d low poly personages met rigging, texturing in blender of maya


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar hoogwaardige, game-klare 3D personages die perfect passen bij de esthetiek van jouw project? Zoek niet verder.
Als een professionele 3D-kunstenaar die bedreven is in Blender, Autodesk Maya en industry-standard texturing pipelines, kan ik elke stijl tot leven brengen. Of je nu hyper-minimalistische modellen, retro PSX/PS1-stijlen, gestileerde cartoonfiguren of klassieke low-poly assets nodig hebt, ik heb je gedekt.
Wat ik aanbied:
- Op maat gemaakte 3D-modellering: Schone topology, geoptimaliseerd voor game-engines zoals Unity en Unreal Engine.
- Professioneel texturen: Handgeschilderde, flat-shaded of aangepaste PBR-texturen op basis van de art direction van jouw project.
- Volledige rigging: Schone, professionele armatures/skeletten klaar voor naadloze animatie.
- Formaat flexibiliteit: Levering in FBX, OBJ, BLEND, MA of elk ander gewenst bestandstype.
Waarom voor mij kiezen?
- Beheersing van meerdere professionele workflows (Blender, Maya, en meer)
- Veelzijdige stylingmogelijkheden om jouw concept art perfect te matchen
- Snel contact en game assets die aan de normen voldoen
Stuur me een bericht voordat je een bestelling plaatst, zodat we jouw concept art, referenties en specifieke projectvereisten kunnen bespreken!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met RobxDevdoll
ROBLOX GAME SCRIPTER AND LOW POLY 3D
- Afkomstig uitColombia
- Lid sindsmrt 2025
- Gem. reactietijd2 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Kun je een specifieke artstijl van een bestaand spel nabootsen?
Ja! Ik ben zeer veelzijdig en kan me aanpassen aan elke low-poly esthetiek, inclusief retro PS1/PSX stijl, gestileerde cartoonstijlen, hyper-minimalistische looks of asset-ontwerpen die compatibel zijn met populaire sandboxes. Geef gewoon een paar referentieafbeeldingen van de look die je wilt bereiken.
Zijn je 3D-modellen meteen klaar voor gebruik in game-engines?
Absoluut. Elk personage-model heeft geoptimaliseerde topology en wordt geëxporteerd in schone FBX- of OBJ-formaten. Ze zijn volledig compatibel en klaar om direct te importeren in populaire platforms zoals Unity, Unreal Engine of Godot.
Welke soort rigging bied je aan?
Ik lever schone, professionele skeleton systemen gebouwd in Blender of Maya. De rigs zijn volledig compatibel met standaard humanoid systemen in game engines, waardoor je eenvoudig aangepaste animaties of market-animaties zoals Mixamo kunt toepassen.
Bied je ook aangepaste animaties aan?
Basis animaties zijn inbegrepen in het Premium pakket (zoals idle, lopen of rennen). Als je project complexe bewegingen, gespecialiseerde gevechtsmoves of cinematische acties vereist, stuur me dan direct een bericht voor een aangepaste offerte!
Kan ik de originele projectbronbestanden krijgen?
Ja, de ruwe werkbestanden (.blend voor Blender of .ma/.mb voor Maya) zijn inbegrepen bij alle pakketten. Je hebt volledige eigendom van de brongeometrie en textures.

