Ik maak 3d game assets, low poly props en omgeving modellen voor Unity, unreal

R
robospark1
R
robospark1
Kaelix
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!


Heb je aangepaste 3D game assets nodig die direct in je engine kunnen zonder cleanup? Je bent op de juiste plek...


Ik ben Kaelix en ik ben een Professioneel 3D Game Artist. Ik modelleer, UV-unwrap, texture en optimaliseer low poly en game-ready props, wapens, voertuigen, gebouwen, meubels en omgeving sets voor indie games, mobiele titels en VR/AR projecten.


Ik werk vooral in Blender, met texturing in Substance Painter en ZBrush voor high-detail sculpting wanneer dat nodig is. Elk asset wordt gebouwd met nette, geoptimaliseerde topology en juiste UVs zodat het goed presteert tijdens runtime, geen verspilde polygons, geen gebroken normals, geen importfouten.


Wat ik lever:

  • Game-ready 3D props, wapens, voertuigen, structuren en omgeving kits
  • Low poly tot mid poly, afhankelijk van jouw platform (mobiel, PC, VR, console)
  • Volledige PBR texture sets (albedo, normal, roughness, metallic, AO)
  • Nette UV-mapping en geoptimaliseerde topology
  • Bestanden klaar voor Unity, Unreal Engine, Godot of Blender
  • Beschikbaar in FBX, OBJ, BLEND, GLTF en STL formaten


Stuur me een bericht met je referentiebeelden, concept art of een schriftelijke beschrijving en je doelpolygonenbudget. Ik bevestig de scope en planning voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kaelix

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Nederlands, Engels
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

Automatische vertaling