Ik modelleer, rig en animeer realistische 3d game characters in Unreal Engine 5

R
robospark1
R
robospark1
Kaelix
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Hallo en welkom!


Heb je een 3D character nodig dat volledig gemodelleerd, gerigged en geanimeerd is in Unreal Engine 5, niet zomaar een statische FBX die je nog moet voorbereiden? Ik help je graag.


Ik ben Pedro en ik ben een Professioneel 3D Character Modeler. Ik verzorg de volledige pipeline, waaronder sculpting, retopology, texturering, rigging met Control Rig compatibiliteit en aangepaste animatiecycli, zodat jouw character echt klaar is om te bewegen binnen het Animation Blueprint systeem van UE5.


Wat je krijgt:

  • Aangepast gestileerd of realistisch character model
  • Schoon topology geoptimaliseerd voor Unreal Engine 5 (Nanite-compatibel waar relevant)
  • Volledige PBR texture set (Base Color, Normal, Roughness, Metallic, AO afgestemd op Unreal's material slots)
  • Skelet/rigger compatibel met UE5 Control Rig en Animation Blueprints
  • Aangepaste animatiecycli gemaakt voor jouw character
  • FBX-levering klaar voor directe import, plus bronbestanden
  • NPC's, helden, wezens en gestileerde of realistische mensen


Stuur me een bericht met jouw concept, referenties en de lijst van animaties/acties die je nodig hebt, en ik bevestig het poly budget, de stijl en de levertijd voordat je bestelt.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Kaelix

Kaelix

Professional 3D Character and Game Artist

  • Afkomstig uitArgentinië
  • Lid sindssep 2026
  • Gem. reactietijd1 uur
  • Talen

    Spaans, Nederlands, Engels
Hello and Welcome! I'm Kaelix and I'm a Professional 3D Artist specializing in game character modelling and 3D game assets. Using Blender, ZBrush, and Substance Painter, I sculpt, model, texture, rig and animate characters and props build for real time engines like Unity and Unreal Engine 5. From stylized cartoon characters to realistic humans, creatures, and hard surface props, I deliver clean topology, optimized performance, and production ready files. I work closely with indie developers, small studios, and creators to turn concepts and references into game-ready 3D assets.

Automatische vertaling