Ik maak een semi-realistisch 3d-personage voor games of animatie


Over deze dienst
Automatische vertaling
Zet je character concept om in een schoon, productiegericht 3D-model.
Ik maak aangepaste gestileerde en semi-realistische 3D-personages voor games, animatie, cinematics en digitale projecten.
- Mijn workflow kan onder andere omvatten:
- Character sculpting in ZBrush
- Schoon retopology
- UV-mapping
- PBR texturing
- Kleding en accessoires
- Game- of animatieklare topology
- Presentatierenders
Ik werk vooral met ZBrush, Maya, Substance Painter en Arnold, en pas de pipeline aan op de eisen van jouw project.
Of je nu al gedetailleerd concept art, schetsen of referentiebeelden hebt, ik kan je ontwerp vertalen naar een gepolijst 3D-personage terwijl ik de bedoelde verhoudingen, vormen en visuele stijl behoud.
Rigging, complexe grooming, blendshapes, wapens en extra props kunnen als extra worden toegevoegd.
Neem contact met me op voordat je bestelt met je referenties en het beoogde gebruik, zodat ik het juiste pakket, de scope en de levertijd kan bevestigen.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Daniel M
3D Artist
- Afkomstig uitSpanje
- Lid sindsmei 2025
- Gem. reactietijd13 uur
Talen
Spaans, Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
V: Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Ik heb een duidelijke beschrijving van het personage nodig en een volledige turnaround met front-, zij- en 3/4-zichten. Visuele referenties zoals schetsen, conceptkunst of foto's zijn ook welkom.
Werk je met realistische of cartoonstijlen?
Ik ben gespecialiseerd in semi-realistische personages, maar kan de stijl aanpassen als je duidelijke referenties aanlevert.

