Ik ontwerp een griezelige ps2 psx ps1 3d low poly horror karakter


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ben je op zoek naar een angstaanjagend, nostalgisch monster of hoofdpersoon die rechtstreeks uit een survival horror klassieker uit de late jaren 90 lijkt te komen?
Ik ben gespecialiseerd in het maken van authentieke, griezelige PS1, PSX en PS2-stijl 3D low-poly characters.
Of je nu een vervormd wezen, een gepixelde slasher of een low-res hoofdpersoon nodig hebt, ik lever geoptimaliseerde, game-klare assets die die rauwe, nostalgische CRT-era esthetiek vastleggen.
Wat je krijgt:
Retro 3D model: Low-poly character mesh gebouwd binnen strikte retro polygon limits.
Low-res textures: Gepixelde, handgeschilderde texture maps voor die klassieke knapperige look.
Schoon topologie: Geoptimaliseerde wireframes klaar voor naadloze rigging en animatie.
Standaard formaten: Game-klare .FBX of .OBJ bestanden samen met het bron .blend bestand.
Engine klaar: Volledig compatibel met Unity, Unreal, Godot of Haunted PS1 frameworks.
Waarom voor mij kiezen?
Retro horror specialist: Ik begrijp de ontwerpgrenzen die retro games beangstigend maken.
Optimalisatie expert: Laag aantal vertices en efficiënte texture mapping.
Duidelijke communicatie: Snelle updates om je nachtmerrie precies zoals gepland tot leven te brengen.
Laten we iets griezeligs bouwen. Stuur me nu je conceptbericht om te beginnen!
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Rodrick
Low poly art and game assets
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindssep 2026
Talen
Frans, Engels, Duits, Spaans
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke polycount-bereiken richt je je op voor de PS1/PSX stijl?
Ik houd modellen binnen authentieke retro limieten, meestal variërend van 300 tot 1500 polygonen, afhankelijk van de complexiteit van het personage.
Gebruik je authentieke low-res texture limieten?
Ja. Textures worden meestal geschaald naar 128x128 of 256x256 pixels met niet-lichtende, gepixelde sampling om die echte knapperige retro esthetiek vast te leggen.
Zijn deze characters gerigged en klaar voor animatie?
Basis pakketten bevatten alleen de 3D mesh en textures. Basis rigging (armature setup) is beschikbaar als extra optie bij checkout.
Kun je een character maken op basis van een ruwe schets of tekstbeschrijving?
Absoluut! Ik werk graag vanuit concept art, mood boards of gedetailleerde tekstbeschrijvingen om je horrorconcept tot leven te brengen.
Met welke game-engines zijn deze modellen compatibel?
Ze zijn volledig geoptimaliseerd voor Unity, Unreal Engine, Godot en gespecialiseerde retro toolkits zoals de Haunted PS1 frameworks.
