Ik ontwikkel een 2D vecht- en actiegame op phaser3, Unity, python, construct, mugen


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je idee voor een 2D vecht- of actiegame tot leven brengen met vloeiend gameplay, opvallende visuals en boeiende mechanics? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het ontwikkelen van hoogwaardige 2D vecht- en actiegames met behulp van toonaangevende tools zoals Phaser 3, Unity, Python, Construct en MUGEN, afgestemd op jouw visie, platform en publiek.
Wat je krijgt
- Volledig functionele 2D vecht-/actiegame
- Vloeiende character animaties en gevechtsmechanica
- Responsieve controls en meeslepend gameplay
- Aangepast UI/UX ontwerp (menu’s, HUD, health bars, etc.)
- Ondersteuning voor meerdere platformen (PC, Web, Mobiel)
- Geoptimaliseerde prestaties en schone code
- Geluidseffecten en achtergrondmuziek integratie
Waarom voor mij kiezen?
- Professionele, gepolijste en schaalbare game ontwikkeling
- Duidelijke communicatie en regelmatige updates
- Snelle levering zonder concessies aan kwaliteit
- SEO-geoptimaliseerde structuur voor betere zichtbaarheid (indien online gepubliceerd)
- 100% focus op klanttevredenheid
Laten we je game bouwen!
Heb je een concept, referentie of idee? Stuur me een bericht en laten we het omzetten in een spannende, speelbare realiteit.
Bestel nu en laten we een game maken waar spelers van houden!
Maak kennis met Roland Testimon
2D Game Design And Development Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd16 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Deens
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Welke soorten 2D-games kun je ontwikkelen?
Ik kan een breed scala aan 2D-games ontwikkelen, waaronder vechtspellen, beat ’em ups, platformers, arcade-actiegames en aangepaste gameplay-concepten op basis van jouw idee.
2. Welke game-engines of tools gebruik je?
Ik werk met Phaser 3, Unity, Python (Pygame), Construct en MUGEN, afhankelijk van de projectvereisten en het doelplatform.
3. Kun je aangepaste personages en animaties maken?
Ja! Ik kan je bestaande assets integreren of helpen bij het maken/aanpassen van personages, animaties, movesets en visuele effecten voor je game.
4. Werkt mijn game op mobiel of web?
Absoluut. Ik ontwikkel games voor PC, mobiel (Android/iOS) en web browsers, afhankelijk van jouw wensen.
5. Bied je multiplayer functionaliteit aan?
Ja, ik kan lokale multiplayer implementeren en voor geavanceerde projecten online multiplayer functies (afhankelijk van scope en budget).
6. Kun je mijn bestaande game fixen of verbeteren?
Ja, ik kan je huidige game debuggen, optimaliseren of verbeteren — of het nu gaat om prestaties, gameplay mechanics of UI verbeteringen.
7. Lever je broncode aan?
Ja, je ontvangt de volledige broncode samen met alle benodigde bestanden na afronding van het project.
8. Hoe lang duurt het om een project af te ronden?
De levertijd hangt af van de complexiteit van je game. Eenvoudige projecten kunnen enkele dagen duren, terwijl geavanceerde games langer kunnen duren. Ik geef een duidelijke planning na het bespreken van je wensen.
9. Wat heb ik nodig om te beginnen?
Ik heb details nodig zoals je game-idee, functies, voorkeur platform, ontwerp assets (indien beschikbaar) en eventuele referenties of inspiratiebronnen.
10. Kan je de game voor mij publiceren?
Ja, ik kan helpen met het voorbereiden en begeleiden van het publicatieproces voor platforms zoals webhosting, app stores of PC-distributie.

