Ik ontwikkel een 2D RPG vechtvideo game in mugen, Unity, phaser3, python, pygame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je game-idee omzetten in een boeiende, professionele 2D-ervaring die spelers niet kunnen wegleggen? Je bent op de juiste plek.
Ik ben gespecialiseerd in het ontwerpen en ontwikkelen van meeslepende 2D RPG en vechtgames met krachtige engines zoals MUGEN, Unity, Phaser3 en Python (Pygame), afgestemd op jouw visie, doelgroep en platform.
Wat je krijgt
- Volledig functionele 2D RPG of vechtgame
- Soepel gameplay-mechanica & responsieve controls
- Aangepaste characters, animaties en omgevingen
- Intelligente vijand-AI & gevechtssystemen <li Boeiende verhaallijnen (voor RPGs)
- Geoptimaliseerde prestaties voor PC, Web of Mobile
- Schoon, schaalbaar en goed gedocumenteerde code
Waarom voor mij kiezen?
Ik bouw niet alleen games, ik ontwerp ervaringen die spelers boeien en betrokken houden.
- Spelergerichte ontwerp
- Professionele game-systemen
- Cross-engine expertise
- Schaalbare ontwikkeling
Soorten games die ik kan maken
- 2D vechtgames (MUGEN-stijl gevechten, combos, speciale moves)
- RPG-games (quests, levels, inventaris systemen)
- Action-Adventure games
- Arcade-stijl gevechtsspellen
- Web-based games (Phaser3)
Stuur me nu een bericht om je project te bespreken voordat je een bestelling plaatst!
Maak kennis met Roland Testimon
2D Game Design And Development Specialist
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels, Duits, Spaans, Deens
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Q1: Welke game engines gebruik je?
Ik ontwikkel games met MUGEN, Unity, Phaser3 en Python (Pygame), afhankelijk van jouw projectbehoeften.
Q2: Kun je zowel RPG- als vechtgames maken?
Ja, ik ben gespecialiseerd in zowel 2D RPG-games (met verhaal, quests, levels) als vechtgames (combos, AI, mechanics).
Q3: Wordt mijn game speelbaar op mobiel of web?
Absoluut. Ik kan je game optimaliseren voor PC, mobiel of webplatforms op basis van jouw wensen.
Q4: Lever je aangepaste characters en assets?
Ja, ik kan aangepaste characters, animaties, achtergronden en UI-elementen maken of integreren.
Q5: Kun je multiplayer functies toevoegen?
Ja, multiplayer functionaliteit kan als extra worden toegevoegd, afhankelijk van de complexiteit.
Q6: Krijg ik de broncode?
Ja, je ontvangt schone, goed gedocumenteerde source code bij de uiteindelijke oplevering.
Q7: Hoe lang duurt het om een project te voltooien?
Levertijd hangt af van de scope en functies, maar de tijdlijnen worden altijd vooraf besproken.
Q8: Kan ik werken op basis van mijn idee of referentie?
Ja, je kunt je concept, referenties of zelfs schetsen delen—ik breng ze tot leven.
Q9: Bied je revisies aan?
Ja, ik bied revisies aan om te zorgen dat de uiteindelijke game aan je verwachtingen voldoet.
Q10: Hoe kunnen we beginnen?
Stuur me gewoon een bericht met je idee, en ik begeleid je door het proces.
