Ik ontwikkel een 2D vechtspel in mugen, Unity, phaser3, cocos2d, solar2d, monogame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Wil je je droom vechtspel tot leven brengen? Of het nu gaat om een retro arcade-stijl brawler of een moderne competitieve vechter, ik ben gespecialiseerd in het maken van hoogwaardige, boeiende en volledig aangepaste 2D vechtspellen op verschillende krachtige engines.
Met jarenlange ervaring in game development lever ik soepele gameplay, responsieve controls en visueel verbluffende ontwerpen die opvallen in de competitieve markt van vandaag.
Wat ik aanbied
- Volledige ontwikkeling van 2D vechtspellen
- Aangepast karakterontwerp & animatie
- Geavanceerde gevechtssystemen (combos, speciale moves, AI-tegenstanders)
- Multiplayer (lokaal & online afhankelijk van de engine)
- Stage-ontwerp & interactieve omgevingen
- UI/UX ontwerp (menu's, HUD, gezondheidsbalken, etc.)
- Geluidseffecten & achtergrondmuziek integratie
- Cross-platform ondersteuning (PC, mobiel, web)
Waarom voor mij kiezen?
- Schoon, geoptimaliseerd en schaalbaar code
- Aandacht voor gameplay-gevoel en balans
- Snelle communicatie & regelmatige updates
- Op tijd leveren met professionele ondersteuning
- 100% maatwerk oplossingen afgestemd op jouw visie
Laten we beginnen! Heb je een idee? Laten we het omzetten in een speelbaar, spannend vechtspel dat spelers geweldig vinden. Stuur me nu een bericht en laten we je project bespreken!
Maak kennis met Roland Victor
Professional 2D Game Developer And Designer
- Afkomstig uitVerenigd Koninkrijk
- Lid sindsapr 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Aymara, Engels, Spaans, Italiaans
Automatische vertaling
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
1. Wat heb je van mij nodig om het project te starten?
Ik heb je game-idee, voorkeursengine (MUGEN, Unity, Phaser3, etc.), karakterdetails, gameplay-functies en eventuele referentiematerialen (afbeeldingen, video's of vergelijkbare games).
2. Kun je aangepaste personages en animaties maken?
Ja! Ik kan unieke karakters ontwerpen en animeren, inclusief vechtmoves, combos, idle poses en speciale aanvallen.
3. Ontwikkel je multiplayer vechtspellen?
Ja, ik kan lokale multiplayer implementeren en afhankelijk van de engine ook online multiplayer functionaliteit.
4. Welke game engine moet ik kiezen?
Het hangt af van je doelen: MUGEN → Beste voor klassieke arcade-stijl vechters Unity → Beste voor geavanceerde en schaalbare games Phaser3 → Beste voor browser/web games Anderen → Geweldig voor specifieke platforms zoals mobiel of maatwerk Als je het niet zeker weet, kan ik de beste optie voor jouw project aanbevelen.
5. Werkt mijn game op mobiele apparaten?
Ja, ik kan games ontwikkelen voor Android, iOS, PC of webplatforms afhankelijk van jouw wensen.
6. Lever je game assets zoals geluid en muziek?
Ja, ik kan geluidseffecten en achtergrondmuziek toevoegen of werken met assets die jij aanlevert.
7. Kun je een bestaande vechtgame updaten of aanpassen?
Absoluut. Ik kan bugs oplossen, nieuwe karakters toevoegen, gameplay-mechanica verbeteren of visuals upgraden.
8. Hoe lang duurt het om een project af te ronden?
De tijdlijn hangt af van de complexiteit. Een eenvoudige game kan enkele dagen duren, terwijl een volledige vechtgame meerdere weken kan kosten.
9. Krijg ik de volledige broncode?
Ja, je ontvangt de volledige broncode en assets na afronding van het project.
10. Hoeveel kost het?
De prijs varieert op basis van functies, complexiteit en platform. Neem contact op voor een op maat gemaakte offerte.
