Ik maak een realistische 3d-omgeving voor games en renders


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik maak realistische 3D-omgeving assets voor games en real-time toepassingen.
Mijn werk omvat modulaire omgevingen, architecturale elementen, industriële locaties, interieurs en transportgerelateerde omgevingen, ontworpen voor engines zoals Unreal Engine of Unity.
Ik richt me op geloofwaardige materialen, verlichting en schaal van de echte wereld om omgevingen te creëren die natuurlijk en meeslepend aanvoelen.
De diensten kunnen onder andere omvatten:
modulaire omgeving assets
game locaties en levels
architecturale en industriële omgevingen
interieur scènes
omgeving props en set dressing
Assets kunnen worden geleverd met schone topology, UV-mapping en PBR-textures die geschikt zijn voor real-time engines.
Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je project te bespreken.
Voorkeur voor een leveringsstijl
Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.
Maak kennis met Roman
3D Environment and Hard Surface Artist
- Afkomstig uitRusland
- Lid sindsmrt 2025
Talen
Russisch, Engels, Duits
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game art diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Wat heb je nodig om een omgeving project te starten?
Graag referentiebeelden, schetsen of een beschrijving van de omgeving die je nodig hebt. Referenties helpen bij het bepalen van de stijl, schaal en detailniveau van de scène.
Kun je volledige game-omgevingen of levels maken?
Ja. Ik kan modulaire omgevingen, locaties en omgeving assets voor games en real-time toepassingen maken. Voor grotere omgevingen neem ik contact met je op voordat je bestelt, zodat we scope, planning en budget kunnen bespreken.
Zijn de omgevingen geschikt voor game engines?
Ja. Assets kunnen worden voorbereid met schone topology, UV-mapping en PBR-textures die geschikt zijn voor real-time engines zoals Unreal Engine of Unity.
Welke bestandsformaten kunt u aanleveren?
Veelvoorkomende formaten zijn FBX, OBJ en BLEND. Andere formaten kunnen worden besproken afhankelijk van je projectvereisten.
Maak je modulaire omgevingen?
Ja. Ik kan modulaire omgeving assets maken waarmee omgevingen gemakkelijk kunnen worden samengesteld en uitgebreid binnen een game engine.

