Ik maak een realistische 3d-omgeving voor games en renders

R
romandocent
R
romandocent
Roman
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak realistische 3D-omgeving assets voor games en real-time toepassingen.


Mijn werk omvat modulaire omgevingen, architecturale elementen, industriële locaties, interieurs en transportgerelateerde omgevingen, ontworpen voor engines zoals Unreal Engine of Unity.


Ik richt me op geloofwaardige materialen, verlichting en schaal van de echte wereld om omgevingen te creëren die natuurlijk en meeslepend aanvoelen.


De diensten kunnen onder andere omvatten:

modulaire omgeving assets

game locaties en levels

architecturale en industriële omgevingen

interieur scènes

omgeving props en set dressing


Assets kunnen worden geleverd met schone topology, UV-mapping en PBR-textures die geschikt zijn voor real-time engines.


Neem contact met me op voordat je een bestelling plaatst om je project te bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Roman

Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Russisch, Engels, Duits
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied