Ik maak realistische hard surface 3d game assets

R
romandocent
R
romandocent
Roman
Sommige informatie is automatisch vertaald.

Over deze dienst

Automatische vertaling

Ik maak realistische hard surface 3D assets voor games, simulaties en real-time toepassingen.


Mijn werk omvat voertuigen, industriële props, technische apparatuur, interieurs en modulaire omgevingsassets ontworpen voor real-time engines zoals Unreal Engine of Unity. Ik focus op schone topology, geloofwaardige materialen en nauwkeurige verhoudingen gebaseerd op referenties uit de echte wereld.


De diensten kunnen onder meer omvatten:

hard surface props

voertuigen en machines

omgevingsassets

technische objecten en apparatuur

game-ready modellen voor real-time engines


Leveringen kunnen geoptimaliseerde geometrie, UV-mapping en PBR-texturen omvatten die geschikt zijn voor real-time projecten.


Neem contact met me op voordat je bestelt, zodat we de projectvereisten en scope kunnen bespreken.

Voorkeur voor een leveringsstijl

Laat het de freelancer weten als je voorkeuren voor of zorgen hebt over het gebruik van AI-tools voor het voltooien en/of leveren van je bestelling.

Maak kennis met Roman

Roman

3D Environment and Hard Surface Artist

  • Afkomstig uitRusland
  • Lid sindsmrt 2025
  • Talen

    Russisch, Engels, Duits
3D Environment and Hard-Surface Artist focused on realistic environments, vehicles, interiors and technical assets for games and simulation projects. I create production-ready models for real-time engines, including modular environments, props and transport assets. My workflow emphasizes accurate scale, believable materials and lighting based on real-world references. Background in industrial photography helps me approach technical subjects with strong attention to composition, lighting and detail. Open to freelance work and long-term collaboration.

Automatische vertaling

Mijn portfolio

Andere Game art diensten die ik aanbied