Ik los Unity bugs op en implementeer gameplay functies


Over deze dienst
Automatische vertaling
Ik ben een Unity 6 ontwikkelaar en solo indie ontwikkelaar met jaren ervaring in het uitbrengen van games - mijn game House Wasteland staat op Steam.
Ik ben gespecialiseerd in het oplossen van Unity bugs en het implementeren van gameplay functies, met diepe expertise in C#, URP en game systems architectuur.
Waar ik mee kan helpen:
- Bug fixing: crashes, physics issues, UI glitches, render pipeline errors
- Gameplay: beweging, vijanden, UI Toolkit, save systemen, input, navMesh
- Architectuur: VContainer/IoC, ScriptableObject systemen, procedurele generatie, assembly definities
- Hulpmiddelen: Analytics, geautomatiseerde tests, aangepaste editor
Voor je bestelt: Stuur me een bericht met je Unity versie en een beschrijving van het probleem. Ik vertel je eerlijk of het binnen de scope valt.
Ik communiceer duidelijk, lever schone code en verdwijn niet halverwege een project.
Maak kennis met RoryBelmont
Unity Developer, Web Developer and Server Administration
- Afkomstig uitVerenigde Staten
- Lid sindsjul 2025
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Met welke Unity-versie werk je?
Voornamelijk Unity 6.x. Ik kan werken met oudere versies, maar geef mogelijk aan als iets versie-specifiek is.
Moet ik mijn volledige project aan je geven?
Voor bug fixes meestal alleen de relevante scripts en scene setup. Voor grotere functies heb ik mogelijk meer context nodig. Een GitHub repo (of Unity Cloud uitnodiging) of zip werkt prima.
Wat als de bug complexer blijkt dan verwacht?
Ik stuur je een bericht voordat ik werk doe dat buiten de scope valt.
Kun je ook helpen met 3D art, rigging of animatie naast code?
Ja — ik heb een volledige Blender pipeline. Stuur me een bericht en we kunnen het als een custom order afstemmen.

