Ik los bugs op en optimaliseer jouw ThreeJS-, Phaser- of BabylonJS-webgame


Over deze dienst
Automatische vertaling
Is jouw webgame kapot, haperend of onvoorspelbaar?
Ik repareer en optimaliseer ThreeJS, BabylonJS, Phaser, WebGL, JavaScript en TypeScript game-projecten.
Ik kan helpen met:
- Gameplay-bugs en gebroken mechanics
- Renderingproblemen bij ThreeJS en BabylonJS
- Phaser-scene- en logica-fouten
- Beweging en botsingsproblemen van de speler
- Camera- en besturingsbugs
- Animatie- en toestandsproblemen
- GLB/GLTF-laadproblemen
- Lage FPS en prestatieknelpunten
- Mobiele en browser-compatibiliteitsproblemen
- JavaScript- en TypeScript-fouten
- API- en backend-integratie bugs
Ik identificeer eerst de oorzaak en pas daarna een nette oplossing toe zonder je project onnodig te herschrijven.
Bij grotere of complexere issues kun je me vóór de bestelling een bericht sturen zodat ik het probleem kan beoordelen en het juiste pakket kan aanbevelen.
Maak kennis met Rosa A.
Web Game Developer ThreeJS BabylonJS Phaser
- Afkomstig uitFilippijnen
- Lid sindsokt 2026
- Gem. reactietijd1 uur
Talen
Engels
Automatische vertaling
Mijn portfolio
Andere Game development diensten die ik aanbied
Veelgestelde vragen
Automatische vertaling
Welke soorten bugs in webgames kun je oplossen?
Ik kan gameplay-, rendering-, physics-, botsing-, controls-, camera-, animatie-, laad-, API-, JavaScript-, TypeScript-, ThreeJS-, BabylonJS-, Phaser- en WebGL-gerelateerde issues oplossen.
Kun je een bestaand ThreeJS- of BabylonJS-project repareren?
Ja. Ik kan bestaande ThreeJS- en BabylonJS-projecten debuggen, inclusief renderingproblemen, GLTF/GLB-problemen, prestatieknelpunten, controls, camsystemen en gameplay-logica.
Kun je aan Phaser-spellen werken?
Ja. Ik kan fouten in Phaser-scènes oplossen, physics, botsingen, animaties, spelersbesturing, UI, toestanden en prestatieproblemen.
Wat heb je nodig voordat je begint?
Stuur alsjeblieft een duidelijke omschrijving van het probleem, indien mogelijk screenshots of video, browserconsole-fouten en de relevante projectbestanden of repository-toegang.
Kun je FPS en game prestaties verbeteren?
Ja. Ik kan draw calls, assets, texturen, rendering, scène-complexiteit, laden, geheugengebruik en andere veelvoorkomende WebGL-prestatieproblemen onderzoeken.
Wat telt als een klein bug in het Basic-pakket?
Een kleine bug is een duidelijk gedefinieerd issue dat geïsoleerd kan worden zonder grote architectuurveranderingen of uitgebreid debugging.
Bied je documentatie aan voor de fix?
Ja. Documentatie is inbegrepen bij geselecteerde pakketten of kan als extra worden toegevoegd. Ik kan de oorzaak uitleggen, welke bestanden gewijzigd zijn en welke oplossing is toegepast.
